equipe.jpg (5283 bytes)Nom : ANDY SANDHAM
Age : 29 ans
Intitulé du poste : Concepteur de niveaux
Description du poste : Conception de niveaux, graphisme et objets nécessaires aux niveaux dont je suis chargé.
Curriculum vitae : BLAM! Tomb Raider III Fighting Force

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Plus d'interactivité avec les objets pour un gameplay révolutionnaire !

 

equipe2.jpg (5875 bytes)Nom : CHRIS COUPE
Age : 31 ans
Intitulé du poste : Programmeur
Description du poste : Programmeur de Last Revelation sur PlayStation.
Curriculum vitae : 86-89 : Elite Systems Ltd 89-97 : Arc Developments 97-99 : Core Design

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Le rendre encore plus jouable et plus fluide que les versions précédentes !

 

equipe3.jpg (6032 bytes)Nom : DEREK LEIGH-GILCHRIST
Age : 25 ans
Intitulé du poste : Programmeur de console
Description du poste : C'est assez technique… Je suis chargé d'améliorer le moteur du jeu et d'optimiser le code pour nous permettre d'en faire plus, je pense notamment au mapping des décors et au skinning.
Curriculum vitae : Tomb Raider (Playstation) ShellShock (Playstation) Ninja (Playstation) Fantastic Dizzy (Sega Genesis, Amiga, CD32 etc.) Cosmic Spacehead (Sega Genesis, Amiga) Magicland Dizzy (Amiga, Atari ST) Bubble Dizzy (Amiga, Atari ST) Prince of The Yolkfolk Dizzy (Amiga, Atari ST) Captain Dynamo (Amiga, Atari ST) Battle Valley (Amiga, Atari ST) Spot (Atari ST).

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Je souhaite faire de Tomb Raider IV le plus beau de tous les épisodes en améliorant le moteur de jeu pour qu'il gère plus de polygones et plus d'effets spéciaux. Grâce aux joints et aux 200 polygones supplémentaires, Lara est encore plus belle !

 

equipe4.jpg (6143 bytes)Nom : JAMIE MORTON
Age : 21 ans
Intitulé du poste : Concepteur de niveaux
Description du poste : Je me charge du design, des textures et des objets de mes niveaux. Je définis également l'emplacement des pièges et des ennemis sur les cartes. Je participe en outre aux premiers jets du scénario, j'apporte de nouvelles idées pour les énigmes et les animations de Lara.
Curriculum vitae : Tomb Raider III, mapping sur Thunderhawk II et Shellshock.

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Des énigmes plus prenantes et des pièges qui ne tuent pas le joueur en un rien de temps. Remédier aux situations où le joueur meurt en un clin d'œil, car il a horreur de ça !

 

equipe5.jpg (7202 bytes)Nom : JERR O' CARROLL
Age : 34 ans Intitulé du poste : Animateur
Description du poste : Je suis chargé de doter Lara de nouveaux mouvements. C'est en grande partie grâce à ces mouvements supplémentaires que Tomb Raider pourra évoluer… et j'espère que ce sera le cas dans Tomb Raider IV ! Je m'occupe également des séquences vidéo et des nouveaux véhicules.
Curriculum vitae : Divers petits jeux sur Amiga : Running Man, Moonwalker, The Deep Littil Divil et Team Suzuki pour Gremlin Gender Wars pour SCI Heimdall I & II, Premiere, Asterix, Ninja pour Core - plus Tomb II, III & maintenant IV.

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Je vais doter Lara de tout nouveaux mouvements qui apporteront un plus au quatrième épisode. A côté de modifications imperceptibles, telles que des mouvements de base plus rapides, j'intègre des mouvements totalement nouveaux pour une jouabilité encore plus puissante. C'est une grande responsabilité que de travailler sur un projet aussi important que Tomb Raider !

 

equipe6.jpg (4580 bytes)Nom : JOBY WOOD
Age : 26 ans
Intitulé du poste : Concepteur de niveaux et infographiste
Description du poste : Responsable de la production des derniers niveaux du jeu, je m'implique également dans le scénario, les nouvelles caractéristiques etc.
Curriculum vitae : Battle Valley (Amiga) Pub Trivia (Amiga-St) Llamazap (St Falcon) Tempest 2000 (Jaguar-PC) Fantastic Dizzy (MegaDrive-Amiga) BC Racers (PC-3DO) Ninja Shadow of Darkness (Playstation)

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
En tant que nouvelle recrue, je souhaite participer à l'élaboration des énigmes et apporter des idées novatrices.

 

equipe7.jpg (6164 bytes)Nom : MARK HAZELTON
Age : 26 ans
Intitulé du poste : Infographiste
Description du poste : Je suis chargé des graphismes publicitaires de Tomb Raider et de Lara pour les magazines, les affiches et l'emballage. Pour coucher Lara sur une boîte de logiciel 3D, je reconstitue la scène et les lumières adéquates. Une fois l'image calculée, je la retouche pour lisser certains éléments et lui donner une petite touche particulière. Lorsque j'ai le temps, je participe également aux FMV en réalisant des modèles.
Curriculum vitae : Rosco McQueen, Tomb Raider II, Tomb Raider III, Ninja, Fighting Force I & II.

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Tout ce que les joueurs demandent !

 

equipe8.jpg (6736 bytes)Nom : MARTIN GIBBINS
Age : 29 ans
Intitulé du poste : Programmeur
Description du poste : Je travaille sur les effets spéciaux, les pièges et les énigmes ainsi que sur les modifications et les améliorations à apporter au moteur de base.
Curriculum vitae : Asterix and the Great Rescue (Master System) BC Racers (PC) Blam! (PC/Playstation/Saturn) ShellShock (PC/Playstion/Saturn) Swagman (Playstation/Saturn) Tomb Raider III (PC/Playstation)

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Un aspect et une jouabilité plus travaillés et plus fluides.

 

equipe9.jpg (6796 bytes)Nom : PETER CONNELLY
Age : 26 ans
Intitulé du poste : Musicien / Producteur audio
Description du poste : Je suis actuellement responsable de tous les aspects sonores de Tomb Raider IV.
Curriculum vitae : Cela fait maintenant quatre ans que je travaille dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai participé à Battleships (Hasbro), Risk (Hasbro), Mass Destruction (BMG), Europoker - arcade (Alien Leisure) et à Flesh Feast (Segasoft). J'ai également travaillé en indépendant pour des sociétés telles que Red-Lemon Studios (Glasgow). Auparavant, j'ai effectué un BT (ON) puis un BTS (HDN) en technologie de la musique au College of Arts and Technology de Newcastle. J'ai toujours adoré la musique. J'ai commencé à composer des morceaux sur ordinateur dès le tout premier C64.

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Je souhaite allier la richesse de mon expérience à ma formation classique de musicien. J'envisage d'intégrer le fruit de cette rencontre aux nouvelles technologies dont nous disposons chez Core Design pour offrir à Tomb Raider IV une musique à couper le souffle.

 

equipe10.jpg (7114 bytes)Nom : PETER DUNCAN
Age : 31 ans
Intitulé du poste : Infographiste
Description du poste : Conception des niveaux, modélisation, texturisation.
Curriculum vitae : J'ai travaillé dans le cinéma après mes études dans une école de cinéma.

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Le doter d'une atmosphère plus puissante, insister sur son côté jeu d'aventure et intégrer l'histoire aux niveaux.

 

equipe11.jpg (6486 bytes)Nom : PHIL CHAPMAN
Age : Entre 21 et 40 !
Intitulé du poste : Animateur
Description du poste : Conception et animation des ennemis.
Curriculum vitae : Animations de Tomb Raider III.

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
De meilleures animations bien sûr ! Et plein d'ennemis totalement nouveaux à mettre sous la dent !

 

equipe12.jpg (4441 bytes)Nom : RICHARD FLOWER
Age : 30 ans
Intitulé du poste : Programmeur Description du poste : Responsable de la version PC et de l'ajout de nouvelles caractéristiques pour PC et PSX.
Curriculum vitae : Après avoir travaillé sur quelques logiciels standard chez Electronic Arts, j'ai planché sur le moteur 3D de Match pour Premier League Manager. Chez Core, j'ai ensuite participé à Tomb Raider II: Golden Mask et à Tomb Raider III.

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Créer une version PC plus spécifique, améliorer les éclairages, mieux tirer parti de la carte accélératrice 3D, inclure les techniques de rendement multi pass. En mettre plein la vue aux joueurs sur PSX …

 

equipe13.jpg (5030 bytes)Nom : RICHARD MORTON
Age : 26 ans
Intitulé du poste : Concepteur de niveaux
Description du poste : Créer des niveaux supplémentaires, inventer des énigmes et des pièges, ajouter des ennemis à chaque carte finalisée, jouer au jeu de bout en bout et en vérifier la jouabilité.
Curriculum vitae : Yogi Bear Scooby Doo Chuck Rock II Asterix Thunderhawk II Tomb Raider II & III

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Un niveau de difficulté plus simple (mais pas trop !), des énigmes plus recherchées, une utilisation accrue de l'intelligence artificielle pour les ennemis… et un produit encore plus fini !

 

equipe15.jpg (7285 bytes)Nom : TOM SCUTT
Age : 34 ans
Intitulé du poste : Programmeur en intelligence artificielle
Description du poste : Programmation des créatures et des êtres humains (sauf Lara) de Tomb Raider IV. Travailler sur l'intelligence artificielle pour d'autres jeux de Core Design.
Curriculum vitae : Professeur d'intelligence artificielle à l'université de Nottingham depuis sept ans… J'ai commencé chez Core en 1998. J'ai travaillé sur l'intelligence artificielle de Tomb Raider III pendant les six derniers mois du projet.

Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à Last Revelation ?
Donner à Lara des ennemis (et des amis) qui peuvent se déplacer sur la carte, tout comme elle. Produire des créatures qui surprendront, effraieront et régaleront les joueurs qui prennent le temps de réfléchir avant de tirer.

 

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