Nom : ANDY SANDHAMAge : 29 ans Intitulé du poste : Concepteur de niveaux Description du poste : Conception de niveaux, graphisme et objets nécessaires aux niveaux dont je suis chargé. Curriculum vitae : BLAM! Tomb Raider III Fighting Force Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à
Last Revelation ? |
Nom : CHRIS COUPEAge : 31 ans Intitulé du poste : Programmeur Description du poste : Programmeur de Last Revelation sur PlayStation. Curriculum vitae : 86-89 : Elite Systems Ltd 89-97 : Arc Developments 97-99 : Core Design Quelle est l'amélioration
significative que vous espérez apporter à Last Revelation ? |
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Nom : JAMIE
MORTONAge : 21 ans Intitulé du poste : Concepteur de niveaux Description du poste : Je me charge du design, des textures et des objets de mes niveaux. Je définis également l'emplacement des pièges et des ennemis sur les cartes. Je participe en outre aux premiers jets du scénario, j'apporte de nouvelles idées pour les énigmes et les animations de Lara. Curriculum vitae : Tomb Raider III, mapping sur Thunderhawk II et Shellshock. Quelle est l'amélioration significative que
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Nom : JERR O'
CARROLLAge : 34 ans Intitulé du poste : Animateur Description du poste : Je suis chargé de doter Lara de nouveaux mouvements. C'est en grande partie grâce à ces mouvements supplémentaires que Tomb Raider pourra évoluer et j'espère que ce sera le cas dans Tomb Raider IV ! Je m'occupe également des séquences vidéo et des nouveaux véhicules. Curriculum vitae : Divers petits jeux sur Amiga : Running Man, Moonwalker, The Deep Littil Divil et Team Suzuki pour Gremlin Gender Wars pour SCI Heimdall I & II, Premiere, Asterix, Ninja pour Core - plus Tomb II, III & maintenant IV. Quelle est l'amélioration significative que vous
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Nom : JOBY WOODAge : 26 ans Intitulé du poste : Concepteur de niveaux et infographiste Description du poste : Responsable de la production des derniers niveaux du jeu, je m'implique également dans le scénario, les nouvelles caractéristiques etc. Curriculum vitae : Battle Valley (Amiga) Pub Trivia (Amiga-St) Llamazap (St Falcon) Tempest 2000 (Jaguar-PC) Fantastic Dizzy (MegaDrive-Amiga) BC Racers (PC-3DO) Ninja Shadow of Darkness (Playstation) Quelle
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Nom : MARK
HAZELTONAge : 26 ans Intitulé du poste : Infographiste Description du poste : Je suis chargé des graphismes publicitaires de Tomb Raider et de Lara pour les magazines, les affiches et l'emballage. Pour coucher Lara sur une boîte de logiciel 3D, je reconstitue la scène et les lumières adéquates. Une fois l'image calculée, je la retouche pour lisser certains éléments et lui donner une petite touche particulière. Lorsque j'ai le temps, je participe également aux FMV en réalisant des modèles. Curriculum vitae : Rosco McQueen, Tomb Raider II, Tomb Raider III, Ninja, Fighting Force I & II. Quelle est l'amélioration
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Nom : MARTIN
GIBBINSAge : 29 ans Intitulé du poste : Programmeur Description du poste : Je travaille sur les effets spéciaux, les pièges et les énigmes ainsi que sur les modifications et les améliorations à apporter au moteur de base. Curriculum vitae : Asterix and the Great Rescue (Master System) BC Racers (PC) Blam! (PC/Playstation/Saturn) ShellShock (PC/Playstion/Saturn) Swagman (Playstation/Saturn) Tomb Raider III (PC/Playstation) Quelle
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Nom : PETER
CONNELLYAge : 26 ans Intitulé du poste : Musicien / Producteur audio Description du poste : Je suis actuellement responsable de tous les aspects sonores de Tomb Raider IV. Curriculum vitae : Cela fait maintenant quatre ans que je travaille dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai participé à Battleships (Hasbro), Risk (Hasbro), Mass Destruction (BMG), Europoker - arcade (Alien Leisure) et à Flesh Feast (Segasoft). J'ai également travaillé en indépendant pour des sociétés telles que Red-Lemon Studios (Glasgow). Auparavant, j'ai effectué un BT (ON) puis un BTS (HDN) en technologie de la musique au College of Arts and Technology de Newcastle. J'ai toujours adoré la musique. J'ai commencé à composer des morceaux sur ordinateur dès le tout premier C64. Quelle est l'amélioration significative que vous
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Nom : PETER
DUNCANAge : 31 ans Intitulé du poste : Infographiste Description du poste : Conception des niveaux, modélisation, texturisation. Curriculum vitae : J'ai travaillé dans le cinéma après mes études dans une école de cinéma. Quelle est l'amélioration
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Nom : PHIL
CHAPMANAge : Entre 21 et 40 ! Intitulé du poste : Animateur Description du poste : Conception et animation des ennemis. Curriculum vitae : Animations de Tomb Raider III. Quelle est l'amélioration significative que vous espérez apporter à
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Nom : RICHARD
FLOWERAge : 30 ans Intitulé du poste : Programmeur Description du poste : Responsable de la version PC et de l'ajout de nouvelles caractéristiques pour PC et PSX. Curriculum vitae : Après avoir travaillé sur quelques logiciels standard chez Electronic Arts, j'ai planché sur le moteur 3D de Match pour Premier League Manager. Chez Core, j'ai ensuite participé à Tomb Raider II: Golden Mask et à Tomb Raider III. Quelle est l'amélioration significative
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Nom : RICHARD
MORTONAge : 26 ans Intitulé du poste : Concepteur de niveaux Description du poste : Créer des niveaux supplémentaires, inventer des énigmes et des pièges, ajouter des ennemis à chaque carte finalisée, jouer au jeu de bout en bout et en vérifier la jouabilité. Curriculum vitae : Yogi Bear Scooby Doo Chuck Rock II Asterix Thunderhawk II Tomb Raider II & III Quelle est l'amélioration significative que vous
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Nom : TOM SCUTTAge : 34 ans Intitulé du poste : Programmeur en intelligence artificielle Description du poste : Programmation des créatures et des êtres humains (sauf Lara) de Tomb Raider IV. Travailler sur l'intelligence artificielle pour d'autres jeux de Core Design. Curriculum vitae : Professeur d'intelligence artificielle à l'université de Nottingham depuis sept ans J'ai commencé chez Core en 1998. J'ai travaillé sur l'intelligence artificielle de Tomb Raider III pendant les six derniers mois du projet. Quelle est l'amélioration significative que vous
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