L'ENTREVUE

 

ADRIAN SMITH

(Directeur du développement, Core Design)

 

Quel est le scénario de Tomb Raider II ?
Lara est à la recherche de la « Dague de Xian » : un objet d'art caché dans la demeure dans un ancien empereur, dans la Grande Muraille de Chine. Lorsqu'elle arrive sur place, elle devra trouver son chemin et découvrir les portes de la demeure de l'empereur. Cependant, ce n'est pas si simple d'ouvrir ces portes et de prendre le trésor. L'intrigue démarre ainsi et emmènera Lara dans différents lieux, dont Venise, le Tibet et une épave enfouie au fond de la mer.

 

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Pouvez vous nous expliquer ce qui change dans Tomb Raider II par rapport au premier épisode ?
Lara a une plus grande liberté de mouvements dans Tomb Raider II. Elle a de nouveaux mouvements : elle peut par exemple faire de la varappe. Au lieu de chercher l'endroit idéal pour sauter, elle cherche plutôt des endroits où elle peut grimper, et des objets qui l'aide à s'agripper. Une fois qu'elle a commencé à escalader un mur, elle peut se déplacer à droite ou à gauche pour atteindre l'endroit exact où elle veut aller. Elle devra également faire face à des combats sous marins. Elle ne se contente plus de nager comme un poisson, mais elle devra également tirer avec son tout nouveau harpon-pistolet. Les nouveaux effets de lumière font également la différence. Lara est équipée d'une torche. Nous allons baser plusieurs énigmes à partir de ce nouvel élément. Certains passages dans le jeu seront complètement dans le noir, et Lara doit donc utiliser sa torche pour éclairer son chemin. Elle peut diriger sa torche comme elle le désire pour surveiller le danger. La torche fonctionne également sous l'eau ! Les nouveaux effets de lumière permettent d'avoir des coups de feu très beaux lorsque Lara tire, et cela apporte une ambiance très différente au jeu, surtout lorsqu'elle tire dans des endroits sombres. Autre nouveauté : lorsque Lar amet du temps à résoudre une énigme, le soleil se couche.

 

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Qu'est ce qui est différent à propos de Lara ?
Différentes tenues selon le lieu où elle se trouve
Lara est plus détaillée- il y a davantage de polygones Cheveux dynamiques-
sa natte flotte
Textures affinées
Palette plus grande
Nouveaux mouvements, et actions inédites (Lara grimpe, elle peut se battre sous l'eau avec son harpon...)

 

La structure du jeu a t-elle changé ?
La structure du jeu n'a pas réellement changé. Nous savons, de par le succès de Tomb Raider, que la combinaison de différents éléments (exploration, énigmes et combats) fonctionne très bien. Cependant, Lara rencontre plus d'ennemis humains dans Tomb Raider II, vous pouvez donc vous attendre à encore plus d'action. Les ennemis sont également plus malins.

 

Quels accélérateurs graphiques Tomb Raider II utilise t-il ? La version Playstation est t-elle limitée ou est t-elle identique ?
Tomb Raider II est compatible avec toutes les principales cartes 3D, puisque le jeu dispose de supports direct X. Les versions PC et Playstation sont identiques en terme de jouabilité, effets spéciaux etc. Quel est l'élément technique dont vous êtes le plus fier dans le jeu ? Nous sommes très fiers de toutes les améliorations apportées à Tomb Raider II, mais la plus évidente concerne les effets de lumière. Les lumières, et je suis sûr que vous serez d'accord avec moi, apportent vraiment de la profondeur et du réalisme au jeu.

 

Combien d'éléments dans Tomb Raider II ont été suggérés par des fans, et quels sont-ils ?
A travers les innombrables sites web officiels et non officiels, il y a eu des centaines de suggestions. La plupart d'entre elles concernaient des éléments auxquels nous avions pensé aussi : Par exemple, Lara change de tenue et a de nouveaux mouvements. Il est impossible de citer un exemple précis d'une idée d'un fan incorporée dans le jeu, mais nous lisons avec grand intérêt les remarques des fans.

 

Dans quel mesure avez vous modifié le jeu après les critiques qu'a eu Tomb Raider ?
Dans toute les étapes du développement, nous avons veillé à améliorer encore le jeu. Nous étions conscients des petits problèmes techniques dans le premier épisode, mais nous avons à présent régler tous ces problèmes en retravaillant le moteur et la 3D. Par exemple, le clipping et les angles de vue dans les coins.

 

Quelques informations sur la musique ?
La musique de Tomb Raider II est réalisée par Nathan McCree chez Core Design, qui a déjà réalisé la musique du 1. Il a travaillé sur une musique pleine d'émotions, avec beaucoup de bruitages qui vous procurent quelques frissons...

 

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