L'ENTREVUE |
| ADRIAN SMITH (Directeur du développement, Core Design)
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| Quel est le scénario de Tomb Raider II ? | |
| Lara est à la recherche de la « Dague
de Xian » : un objet d'art caché dans la demeure dans un ancien empereur, dans la
Grande Muraille de Chine. Lorsqu'elle arrive sur place, elle devra trouver son chemin et
découvrir les portes de la demeure de l'empereur. Cependant, ce n'est pas si simple
d'ouvrir ces portes et de prendre le trésor. L'intrigue démarre ainsi et emmènera Lara
dans différents lieux, dont Venise, le Tibet et une épave enfouie au fond de la mer.
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| Pouvez vous nous expliquer ce qui change dans Tomb Raider II par rapport au premier épisode ? | |
| Lara a une plus grande liberté de mouvements dans Tomb Raider II. Elle a de nouveaux mouvements : elle peut par exemple
faire de la varappe. Au lieu de chercher l'endroit idéal pour sauter, elle cherche
plutôt des endroits où elle peut grimper, et des objets qui l'aide à s'agripper. Une
fois qu'elle a commencé à escalader un mur, elle peut se déplacer à droite ou à
gauche pour atteindre l'endroit exact où elle veut aller. Elle devra également faire
face à des combats sous marins. Elle ne se contente plus de nager comme un poisson, mais
elle devra également tirer avec son tout nouveau harpon-pistolet. Les nouveaux effets de
lumière font également la différence. Lara est équipée
d'une torche. Nous allons baser plusieurs énigmes à partir de ce nouvel élément.
Certains passages dans le jeu seront complètement dans le noir, et Lara doit donc
utiliser sa torche pour éclairer son chemin. Elle peut diriger sa torche comme elle le
désire pour surveiller le danger. La torche fonctionne également sous l'eau ! Les
nouveaux effets de lumière permettent d'avoir des coups de feu très beaux lorsque Lara
tire, et cela apporte une ambiance très différente au jeu, surtout lorsqu'elle tire dans
des endroits sombres. Autre nouveauté : lorsque Lar amet du temps à résoudre une
énigme, le soleil se couche.
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| Qu'est ce qui est différent à propos de Lara ? | |
| Différentes tenues selon le lieu où elle se trouve | |
| Lara est plus détaillée- il y a davantage de polygones Cheveux dynamiques- | |
| sa natte flotte | |
| Textures affinées | |
| Palette plus grande | |
| Nouveaux mouvements, et actions inédites (Lara grimpe,
elle peut se battre sous l'eau avec son harpon...)
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| La structure du jeu a t-elle changé ? | |
| La structure du jeu n'a pas réellement changé. Nous
savons, de par le succès de Tomb Raider, que la combinaison de
différents éléments (exploration, énigmes et combats) fonctionne très bien.
Cependant, Lara rencontre plus d'ennemis humains dans Tomb Raider II, vous pouvez donc
vous attendre à encore plus d'action. Les ennemis sont également plus malins.
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| Quels accélérateurs graphiques Tomb Raider II utilise t-il ? La version Playstation est t-elle limitée ou est t-elle identique ? | |
| Tomb Raider II est compatible avec toutes les
principales cartes 3D, puisque le jeu dispose de supports direct X. Les versions PC et
Playstation sont identiques en terme de jouabilité, effets spéciaux etc. Quel est
l'élément technique dont vous êtes le plus fier dans le jeu ? Nous sommes très fiers
de toutes les améliorations apportées à Tomb Raider II, mais la plus évidente concerne
les effets de lumière. Les lumières, et je suis sûr que vous serez d'accord avec moi,
apportent vraiment de la profondeur et du réalisme au jeu.
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| Combien d'éléments dans Tomb Raider II ont été suggérés par des fans, et quels sont-ils ? | |
| A travers les innombrables sites web officiels et non
officiels, il y a eu des centaines de suggestions. La plupart d'entre elles concernaient
des éléments auxquels nous avions pensé aussi : Par exemple, Lara change
de tenue et a de nouveaux mouvements. Il est impossible de citer un exemple précis
d'une idée d'un fan incorporée dans le jeu, mais nous lisons avec grand intérêt les
remarques des fans.
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| Dans quel mesure avez vous modifié le jeu après les critiques qu'a eu Tomb Raider ? | |
| Dans toute les étapes du développement, nous avons
veillé à améliorer encore le jeu. Nous étions conscients des petits problèmes
techniques dans le premier épisode, mais nous avons à présent régler tous ces
problèmes en retravaillant le moteur et la 3D. Par exemple, le clipping et les angles de
vue dans les coins.
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| Quelques informations sur la musique ? | |
| La musique de Tomb Raider II est réalisée par Nathan McCree chez Core Design, qui a déjà réalisé la musique du 1. Il a travaillé sur une musique pleine d'émotions, avec beaucoup de bruitages qui vous procurent quelques frissons... |
