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Les
Humains:
Les
humains ne seront pas définis en « classes » à
proprement parler, mais seront répartis en différentes catégories
selon 2 critères :
*L’armure : une grande variété d’armures sera
disponible, de l’armure légère et peu résistante à l’armure
lourde de combat. Le type d’armure définira en même temps
la protection (donc les dommages que l’on peut encaisser)
et la vitesse de déplacement (y compris dans les véhicules).
On choisira l’armure en fonction du type de jeu que l’on
préfère, et du rôle que l’on joue dans l’équipe.
*L’arme : un grand choix
d’armes sera disponible, du pistolet 9mm à la mitrailleuse
lourde en passant par le lance-roquettes et le fusil de
sniper, sans oublier les armes ennemies que l’on pourra
ramasser. Les armes définiront bien sûr la puissance de
feu mais réduiront la vitesse de déplacement en fonction
de leur poids.
De grandes variétés de personnages
seront ainsi disponibles : une armure légère associée
à un fusil automatique léger donnera un personnage idéal
pour la reconnaissance car rapide, tandis qu’une armure
lourde et un lance-roquettes ou un fusil de sniper seront
privilégiés en feu de couverture car lents.
Les
Covenants:
Les
covenants seront quand à eux divisés en plusieurs classes
en fonction de leur race. Par exemple, les Grunts seront
mieux adaptés à la défense car lents et peu résistants mais
destructeurs en grand nombre, tandis que les Covenants d’Elite
sont rapides, précis, et mieux équipés pour l’offensive.
De plus, les covenants sont organisés en une hiérarchie
très stricte qui veut que les officiers supérieurs soient
plus puissants que les soldats de base.
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