Site
- Actualités
- Envoyer
    Halo
    Art
- Croquis
- Logos
- Wall Papers
    Communauté
- Forum
- Liens
- Équipe
    Partnaires
  
    Races

Les Humains:

Les humains ne seront pas définis en « classes » à proprement parler, mais seront répartis en différentes catégories selon 2 critères :

            *L’armure : une grande variété d’armures sera disponible, de l’armure légère et peu résistante à l’armure lourde de combat. Le type d’armure définira en même temps la protection (donc les dommages que l’on peut encaisser) et la vitesse de déplacement (y compris dans les véhicules). On choisira l’armure en fonction du type de jeu que l’on préfère, et du rôle que l’on joue dans l’équipe.

            *L’arme : un grand choix d’armes sera disponible, du pistolet 9mm à la mitrailleuse lourde en passant par le lance-roquettes et le fusil de sniper, sans oublier les armes ennemies que l’on pourra ramasser. Les armes définiront bien sûr la puissance de feu mais réduiront la vitesse de déplacement en fonction de leur poids.
            De grandes variétés de personnages seront ainsi disponibles : une armure légère associée à un fusil automatique léger donnera un personnage idéal pour la reconnaissance car rapide, tandis qu’une armure lourde et un lance-roquettes ou un fusil de sniper seront privilégiés en feu de couverture car lents.

Les Covenants:

Les covenants seront quand à eux divisés en plusieurs classes en fonction de leur race. Par exemple, les Grunts seront mieux adaptés à la défense car lents et peu résistants mais destructeurs en grand nombre, tandis que les Covenants d’Elite sont rapides, précis, et mieux équipés pour l’offensive. De plus, les covenants sont organisés en une hiérarchie très stricte qui veut que les officiers supérieurs soient plus puissants que les soldats de base.
 

 
 
    Network