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Archives
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3
Juillet 2001
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Nouvelle
vidéo
[12:03 |-
posté par Xentor]
Le
magazine GameStar a mis un film de 3:16 min sur
leur CD. Il fait 32 MB en .mpg et est disponible
sur le net. C'est le rush!
Vous pouvez le télécharger dans la
rubrique film.
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1
Juillet 2001
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Weekly
Update
[13:01 |-
posté par Xentor]
Voila
voila pour cette semaine !
- La première cutscene fait par le moteur
du jeu est finie et marche. Elle montre le système
des expressions du visage fonctionner.
- Marty a mixé et enregistré un peu
de "zique-mu". Il a aussi créé
3500 dialoque pour les combats.
- Chucky, appelé "The Bear" (l'Ours),
a retravaillé le coding du aim-assist.
Il a aussi travaillé avec Bertone sur un
niveau defence-secret-top-chut.
- Hardy travaille sur un grand niveau multiplayer
appelé Sidewinder.
- Le squelette est maintenant très bien texturé.
- Rob a apporté beaucoup d'améliorations
sur le LODs pour les grenades, le cloueur et un
volume de colision pour le shotgun (? c koi).
- Lorsque les grenades exploses, elles balancent
du sable en l'air.
- Le Shadow, véhicule Covenant est de retour
dans le jeu.
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28
Juin 2001
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Question
[23:15 |-
posté par Xentor]
La grande question du jour... est-ce
qu'il y aura des animaux dans la nature de Halo
? - Une vie sauvage en clair -
La faune est sur
la To-Do list et sera implanté dans très
peu de temps car la sortie du jeu prévue
en Novembre se rapproche. Nous ne garantissons pas
qu'elle sera inclus mais nous essayerons de toutes
nos forces.
-Matt
Petit
poème
[23:11 |-
posté par Xentor]
Voila
un petit poème tout mignon par Matt: (lol)
So
much negativity. Why not sing some happy songs?
"
There's a bright golden haze in the meadow
There's a bright golden haze in the meadow
The corn is as high as an elephant's eye
And it looks like it's climbing clear up to the
sky
Oh,
what a beautiful morning
Yes, what a wonderful day
I've got a beautiful feeling
Everything's going my way "
-Matt
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23
Juin 2001
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Weekly
Update
[15:02 |-
posté par Xentor38]
- L'équipe a finalement reçue
toutes les XBox commandées, y en avait marre
de se les préter!
- Tous les dialogues des Humains ont finis d'être
enregistré.
- Le tout puissant Chris Butcher a vérifié
que le système de communication des IA fonctionnait.
-
l'IA sait bien mieu conduire des véhicules
maintenant, grâce à Chucky (le programmeur
hein, pas la poupée ;))
- Eric Arroyo travaille sur une mission qu'il ne
doit pas divulguer. Tout ce qu'on sait c'est que
le facteur "mouille-ton-froc" sera élevé.
- Rob travaille sur le Shotgun. Il passe de 12-gauge
à 6- ou 7-gauge, ça tient mieux dans
les main. Il n'est toujours pas texturé et
Stephan est toujours en train de travailler sur
l'animation.
- Mat Noguchi a travaillé sur le HUD et a
inséré quelques cheat codes afin de
pouvoir mieux tester le jeu. Et une petite surprise:
"and if we have enough time we might be
able to play in the "Bob Soccer" multiplayer
mode we've been thinking about".
La
XBox sur Bungie WebCam
[15:01 |-
posté par Xentor38]
La
X-Box a fait son show sur la webcam des bureaux
de Bungie.
Halo
Sticker
[15:00 |-
posté par Xentor38]
Tom
Van Sinden a fait spécialement pour nous
un autocollant
à imprimer en plusieurs examplaires pour
refaire la tapisserie de votre chambre !
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17
Juin 2001
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Weekly
Update
[13:24 |-
posté par Xentor38]
-
la tourelle est maintenant
dans le jeu et fonctionne extrêmement bien.
- Le Dolby Digital 5.1 en temps réel sera
inclus dans Halo. Selon Joe, le jeu terminé
aura sept ou huit mille lignes distinctes de dialogues,
ce qui représente approximativement 160 expressions
par personnages.
- Pour la partie programmation, nous avons fixé
le "évitement-d'object" pour l'IA
et "l'échelle du temps".
- Chris a modifié les caractéristiques
de l'IA pour qu'ils avertissent quand ils jettent
des grenades en l'air, et leur a donné les
cerveaux au piqué hors de
la voie quand un véhicule essaye de les exécuter
vers le bas.
- Mat a ajouté une config de départ:
on peut customiser son équipement de départ.
Le sniper va bientot avoir un nouveau HUD déssiné
par Diamond
Dave Candland.
- Mat a aussi travaillé sur les différents
objets pour les rendre plus détailés.
- Michael a fixé un certain nombre
d'anomalies
multijoueur.
- Le lance flamme est presqu intégré
au jeu et l'effet des flammes est très bien
rendu.
- Le lance rocket est encore plus détailé
que la semaine dernière.
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12
Juin 2001
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Retail
Box Halo
[06:10 |-
posté par Xentor38]
Aujourd'hui
c'est le bac de français, souhaitez moi bonne
chance (!).
Pour fêter ça, je vous ai trouvé
la boite
du jeu XBOX au format DVD: Il
n'y a qu'une chose qui m'interroge, pourquoi est-ce
marqué "Only on XBOX" alors qu'une
version PC/Mac est prévue? Sûrement
pour le marketing...enfin...j'espère.
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09
Juin 2001
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Weekly
Update
[10:50 |-
posté par Xentor38]
Voilà
les dernières news du front:
- Marty à placé plus de musique interactive
dans les scriptes.
- Matt à commencé les scriptes et
la 2D de l'effet de pluie. De la neige est aussi
prévue mais les textures ne sont pas encore
créées.
- L'IA est encore plus évoluée, rendant
le jeu encore plus fun!
- Shiek travaille dure sur les explosions et sur
la chambre des controles (video E399). Il a aussi
modifié le pistolet plasma pour qu'on puisse
différencier ses projectiles de ceux du fusil
plasma.
- Deux autres missions sont presques au stade jouable.
Exclus?
[10:40 |-
posté par Xentor38]
On vient de découvrir une
nouvelle race de covenant qui ressemble étrangement
à un oiseau. On s'en doutait quand-même
car Bungie nous avez déjà prévenu
il y a quelque temps. allez voir.
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7
Juin 2001
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Sondage
[21:09 |-
posté par Xentor38]
Voila les résultats du sondage
-60 votes- et un nouveau sujet est online.
Apparament... Nvidia a le monopôle ;)
Quel type de carte vidéo avez-vous?
-Nvidia:
72%
-3Dfx: 8%
-Autres: 8%
-J'en
ai pas: 5%
-Matrox: 3%
-ATI:
3%
Top
10
[21:05 |-
posté par Xentor38]
Halo Warriors a créé
un top 10 et le Halo Times s'est inscrit!
Allez, cliquez tous sur la bannière en-bas
à droite ou en-dessous.

Partenaire
[21:00 |-
posté par Xentor38]
Le clan HFC
(Halo French Clan) est maintenant partenaire au
Halo Times. L'interface est très belle et
il recrute déjà ! Allez jeter un oeil.
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31
Mai 2001
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Weekly
updates
[23:53 |-
posté par Xentor38]
Les Weekly Updates sont disponibles
ici.
Ils ont fait du bon boulo, j'ai très envis
d'essayer le lance flamme !
Officiel
[00:30 |-
posté par Xentor38]
C'est
officiel, Bungie a décrété
que les location-specific damages (sur les
corps) seront INCLUS dans la version finale du jeu.
Rem: ils ne sont pas encore intégrés
pour l'instant.
MAJ
[00:10 |-
posté par Xentor38]
Vous avez surment remarqué les petites modifs
du site ;p
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27
Mai 2001
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Nouvelle
adresse
[00:01 |-
posté par Xentor38]
The
Halo Times est accessible maintenant par http://www.halotimes.com
, c'est plus facile à s'en souvenir !
Weekly
Update
[00:00 |-
posté par Xentor38]
Les MAJ hébdomadaires sont de retours.
Au
programme, allez voir sur rampancy.net
tout y est.
La traduction sera disponible dans les jours avenirs.
Encore
un .mov, et Un !
[00:00 |-
posté par Xentor38]
Une nouvelle video quicktime
de 8 MB en streaming si on le souhaite, avec à
l'affiche de la baston en solo.
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18
Mai 2001
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MOV
[00:00 |-
posté par Xentor38]
Une autre toute petite video
de gameplay live à l'E3.
(4MB)
ASX
[23:54 |-
posté par Xentor38]
Une petite video
en streaming sur le gameplay de halo: c'est pas
mal du tout.
NOUVELLES
VIDEOS!
[14:23 |-
posté par Xentor38]
Trois nouvelles videos sont sur le
net!
Le
premier, 26.5 MB -(So2loLevel01.mov)-
dure 5:30 min / jeu solo
Le second, 6 MB -(8playerHalo01.mov)-
dure 1:30 min / multiplayer
Le troisième, 60 MB -(1stSoloLevel.mov)-
dure 13 min / solo, c'est le meilleur jamais montré
!
Si
les videos ne se chargent pas, c'est qu'il y a trop
de monde. Revenez plus tard ou trouvez un miroir.
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17
Mai 2001
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Prise
en main
[17:30 |-
posté par Xentor38]
Allez voir l'article de la TeamXbox,
avec les screens
de prise en main de la manette sur HALO XBOX. Ca
ressemble à une partie multiplayer... il
va y avoir de l'action à l'E3!
24,
le chiffre magique
[17:15 |-
posté par Xentor38]
24 nouveaux screens, oui 24 ! C'est
le nombre de photos d'écrans qui viennent
d'être lachées pour l'E3.
Foncez à la rubrique screenshots.
Attention:
3 trailers vont sortir d'ici quelques jours, ou
même quelques heures.
Le plus gros fait 60 MB et dure 13 min. Il y aura
que du gameplay, pas des cinimatiques comme on avais
l'habitude de voir.
STAY
TUNED
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13
Mai 2001
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Weekly
Update
[11:50 |-
posté par Xentor38]
- On a fait marcher des navettes,
des Marins et des Jeeps ensemble. La navette ne
lache plus la jeep sur les soldats en-dessous maintenant.
- L'IA fait attention aux véhicules: lors
qu'on tente d'écrasser quelqu'un, il se jette
sur le coté.
- Les Elite
Covenant sont baucoup plus
méchant qu'avant.Quand vous en touchez un,
finissez-le ou il vous le rendra au cent-uple.
- On a ajouté plus de sons au jeu: de la
musique et plus de 1400 dialogues!
- Vous pouvez tuer ou blaisser les personnages en
leurs roulant dessus.
- Rob a embélit pleins de choses et Shiek
a créé de nouveaux effets dont une
manifique grenade au plasma.
- Il y a eu énormément de tests multiplayer
cette semaine et ça a été très
amusant.
MAJ
[11:40 |-
posté par Xentor38]
La
rubrique Véhicules est "enfin"
terminée.
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09
Mai 2001
|
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Weekly
Update
[11:50 |-
posté par Xentor38]
- On a fait marcher des navettes,
des Marins et des Jeeps ensemble. La navette ne
lache plus la jeep sur les soldats en-dessous maintenant.
- L'IA fait attention aux véhicules: lors
qu'on tente d'écrasser quelqu'un, il se jette
sur le coté.
- Les Elite
Covenant sont baucoup plus
méchant qu'avant.Quand vous en touchez un,
finissez-le ou il vous le rendra au cent-uple.
- On a ajouté plus de sons au jeu: de la
musique et plus de 1400 dialogues!
- Vous pouvez tuer ou blaisser les personnages en
leurs roulant dessus.
- Rob a embélit pleins de choses et Shiek
a créé de nouveaux effets dont une
manifique grenade au plasma.
- Il y a eu énormément de tests multiplayer
cette semaine et ça a été très
amusant.
MAJ
[11:40 |-
posté par Xentor38]
La
rubrique Véhicules est "enfin"
terminée.
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5
Mai 2001 |
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|
Weekly
Update
[15:33 |-
posté par Xentor38]
L'E3 arrive à grand pas !
- Beaucoup de petits bug fixés.
- Quelques niveaux ont été remodelé
pour avoir une meilleur fluidité (NV20 !)
- Les dropships créés des effets de
pussière et font voler les graviers quand
ils atterissent.
- Beaucoup d'améliorement pour le viseur
automatique.
- Les modèles pour les parties multijoueurs
ont une couleur vive pour mieux savoir qui est qui
de loin.
- Quand on tire sur des objets au sol, ils tournent.
- Quelques vidéos ont été faite...
(dispo sur ce site des que possible).
Screenshots
[12:49 |-
posté par Xentor38]
Trois nouveaux screenshots disponibles:
1,2,3
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2
Mai 2001 |
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Skin
WINAMP
[21:38 |-
posté par Xentor38]
Un fan a fait son propre skin WINAMP.
À télécharger là.
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29
Avril 2001 |
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Entrevue
[19:24 |-
posté par Xentor38]
Une nouvelle Entrevue du 27 avril avec John
Howard et Joseph Staten par IGN Xbox a été
update sur le site. Vous pouvez la lire ici.
Weekly
Update, encore...
[00:21 |-
posté par Xentor38]
- L'E3 approche à grand pas,
la pression augmente. Il parait qu'il nous ont réservé
plein de surprises.
- Le détecteur de mouvements marche.
- Les modèles ont eu leurs expressions faciales
retouchées.
- Il y a des variations de sons d'ambience à
l'extérieur lorsqu'un evénement se
produit.
- Tous les cutscenes et storyboards
sont finis.
- L'IA est moins conne ;)
- Le première mission est plus grosse.
je pense et j'en
suis même certain, une video sortiera après
le show pour nous mètre l'eau-à-la-bouche-encore-une-fois-pour-changer.
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27
Avril 2001 |
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Mais
à quoi jouent-ils?
[22:39 |-
posté par Xentor38]
La webcam des bureaux de bungie a
montré deux personnes jouer à un jeu
qui semblerait être Halo... allez voir ici,
ici,
ici,
et là.
Weekly
Update ...
[21:36 |-
posté par Xentor38]
- On a demandé à Chris Butcher
d'arreter de jouer à Counter-Strike et de
travailler sur Halo. Il repondit: peut-être
la semaine prochaine.
- Parce que Joe n'etait pas là, son équipe
de football a perdu 12 à 2 la veille.
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21
Avril 2001 |
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No
Weekly Update
[14:13 |-
posté par Xentor38]
Il n'y aura pas de Weekly update car Matt
est à un mariage à Chicago...
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17
Avril 2001 |
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Weekly
Update
[20:42 |-
posté par Xentor38]
Désolé pour le manque d'infos,
j'étais en vacances.
- l'interieur du Pillar of Autumn et presque
fini.
- Il y a un nouveau véhicule, une navette
de secour, mais qui sera probablement utilisé
que dans les cinématiques.
- L'écran Flash quand il ya a une explosion.
- La quantité de dialogue des différenets
personnages augmente tous les jours.
- 90% des bugs sont fixés dans le mode éditeur
de cinématique.
- Le code scripte est en perpétuel amélioration.
- Une nouvelle race de Covenant et en cour de finition.
- Le mode multiplayer est de mieux en mieux. Une
map de test en ce moment appelé Beaver
Creek.
- Les téléporteurs marchent.
- Les navettes de transports sont stockées
dans d'encore plus grand vaisseaux Covenant. Très
impressionnant.
- Le vaisseaux Covenant Pillar of Autumn
fait un kilomètre de long et est entièrement
modélisé en 3D, Sortez la GForce 3
!!! ;)
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07
Avril 2001 |
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Weekly
Update
[20:48
|- posté par Xentor38]
Je
n'ai pas le temps de traduire aller voir ici
pour les updates de la semaine.
Halo
PC n'est pas annulé
[17:05 |-
posté par Xentor38]
Avec
le développement exponentiel des technologies
Internet, les développeurs et éditeurs
ont acquis un savoir-faire extraordinaire lorsqu'il
s'agit de tuer d'éventuelles rumeurs dans
l'uf. Nous en avons encore eu la preuve hier,
puisque Bungie a dû faire une intervention
express pour démentir une soi-disant annulation
de la version PC de Halo.
La
rumeur est partie du magasin en ligne EBWorld, lequel
a envoyé à toutes les personnes ayant
pré-commandé la version PC de Halo
un message qui disait à peu près ça
: "chers adhérents et clients... bla
bla bla... nous sommes au regret de vous annoncer
que nous ne pourrons vous livrer Halo PC... bla
bla bla... puisque le développeur a décidé
d'annuler la sortie".
Evidemment,
c'est l'affolement général, vite suivi
d'un communiqué de Bungie démentant
formellement l'information. Il n'a, apparemment,
jamais été question d'annuler, et
le développeur va même plus loin en
suggérant qu'il n'en sera jamais question.
Voilà, fin de l'histoire ?
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05
Avril 2001 |
|
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1st
Dedicated Halo Server
[16:15 |-
posté par Xentor38]
Le
premier server multijoueurs pour halo est en construction:
HALOserver.com.
Il n'y a rien
encore
mais ils le configurent. Hé bein pour être
en avance, ... eux ils le sont...
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03
Avril 2001 |
|
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Résumé
[16:10 |-
posté par Xentor38]
ign.com a mis Online un résumé
en video du clip GameStock 2001 de 183 MB.
Ca fait 4 Megs en 320x240 et dure 35 sec (.mov)
C'est fait exprès pour les petites connections
qui ne peuvent telecharger des centaines de MB.
Le tout est là.
|
02
Avril 2001 |
|
|
Weekly
Update
[10:35 |-
posté par Xentor38]
- L' IA est de mieux en mieux. Les Covenants
cherchent groupés et battent la retraite.
Ils ont la possibilité, avec leur instinct,
de savoir vers où ou quoi vous vous dirigez
pour vous prendre par surprise.
- Toutes les armes sont intégrées
au jeu. Il y a encore des prototypes et des models
sans textures mais l'équipe peut maintenant
tester et équilibrer les différents
armes suivant la race.
- Les unitées mourantes lacheront leurs armes.
- Le scripte est en perpétuel évolution.
- Les Élites Covenants ont un bouclier.
- Les grenades sont intégrées.
- Un nouvel effet "Umbra": Si vous regardez
le soleil à travers les braches et feuilles
d'un arbre, vous le verez briller très realistiquement.
Très impressionant.
- Nouvel employé: Derek Moore / Job: Artiste
/ Travail: Multiplayer.
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01
Avril 2001 |
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|
Clan
HELL
[10:56 |-
posté par Xentor38]
Un nouveau site est sortie: Celui du clan
HELL
Check it out.
!!!!!!!!!!
DEMO HALO !!!!!!!!!!!!!!
[06:21 |-
posté par Xentor38]
HALO
DEMO IS OUT !!!!
LA DEMO DE HALO EST SORTIE !!!
C'est le must: 150 MB à télécharger
.
RUSHHHHHHHHHH ===> ICI
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27
Mars 2001 |
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Nouveaux
screenshots
[00:01 |-
posté par Xentor38]
5 nouveau screenshots sont dispos ici.
Ils sont tous tirés de la dernière
video Gamestock 2001.
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24
Mars 2001 |
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Halo
Weekly updates
[15:29 |-
posté par Xentor38]
- Les surfaces cassables sont améliorées.
- Le viseur marche mieux: on ne peut plus cibler
un ennemi caché derière un objet mais
on peut si il est sur un vehicule.
- Il y a une nouvelle animation du feu sortant du
pistolé et un nouveau clip pour les balles.
Entrevue
n' 2
[15:29 |-
posté par Xentor38]
Halo.bungie.org
a une nouvelle interview de Matt Soell sur la video
(183 MB) de Gamestock Live.
L'interview est
un anglais.
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22
Mars 2001 |
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GameStock
Live
[14:18 |-
posté par Xentor38]
Le développeur Bungie a posté une
nouvelle vidéo de Halo sur le site
officiel du jeu. Celle-ci montre l'intégralité
de la présentation faite au Gamestock, il
y a un peu plus d'une semaine. Ed Fries (vice-président
de la division jeux de Microsoft) et Jason Jones
(co-fondateur de Bungie) y font une courte apparition.
L'intérêt principal de cette vidéo
est cependant de montrer plus de 9 minutes de gameplay
(conduite de jeep et de vaisseau spatial, balade
dans une base alien, etc.).
Bungie propose deux
versions à télécharger de cette
présentation : basse résolution et
haute résolution. La basse résolution
est un peu trop petite (160x100)
mais elle ne pèse que 34 MB (ce qui n'est
déjà pas mal, cela dit). La haute
résolution est correcte (352x240)
mais elle pèse 182 MB.
A noter que le site
de Bungie est actuellement surchargé de requêtes.
Mieux vaut donc passer par un site miroir.
|
17
Mars 2001 |
|
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Jeep
Light Strike Vehicle
[19:44 |-
posté par Xentor38]
Il semblerait que bungie se soit inspiré
d'une jeep allemande appelé Light
Strike Vehicle de la serie Wessex Stalker
pour fabriquer la fameuse jeep verte contrôlée
par les Humains.
Halo
Weekly updates
[15:10 |-
posté par Xentor38]
- Le passagé de la jeep peut maintenant
être touché quand il resoit des balles.
- L'IA est encore amélioré, il peut
regarder, tourner la tete comme si il surveillait,
suivre du regard les autre personnages.
- Les textures des arbres et le modeling de la vegetation
est amélioré.
- Quand un covenant mourra par balle, du fluide
vital et du gaz s'échapperont de son corp.
- Une nouvelle race de covenant est en préparation.
- le côté multiplayer est en developpement
intense.
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16
Mars 2001 |
|
|
Interview
[14:00 |-
posté par Xentor38]
Halo.bungie.org a une interview d'une page
de Matt Soell sur les finitions du jeu.
Je rappel que Halo ne sortira sur PC et MAC qu'après
la X-BOX.
L'interview est
un anglais.
MAJ
[15:25 |-
posté par Xentor38]
Des models 3D d'armes ont été placés
sur chaques pages de la rubrique "Armes"
afin de mieux la visualiser.
Merci à
Ian McConville,
un fan.
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15
Mars 2001 |
|
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GAMESTOCK
footage
[00:08 |-
posté par Xentor38]
SCOOP: 2001 Microsoft Gamestock
Un film 50 secondes est online et montre le gameplay
à la première puis a la troisième
personne !
La bande sonnore et toujours la même, on découvre
en plus de très interessants effets de vagues,
d'eau et de lumière.
À prendre d'urgence.
- 320x240 en .mpg pesant le maudique poids de 7.5MB
-=télécharger=-
Une deusième mini-sequence est sortie. On
montre du pure ingame à la première
personne. La jeep est utilisé ainsi que sa
tourelle. Ces 17 secondes donnent une très
bonne impression de ce que sera le jeu final.
- 320x240 en .mov ou .mpg pesant le poids plume
de 2.5 MB
-=télécharger=- .mpg
-=télécharger=-
.mov
Screenshots
[20:05 |-
posté par Xentor38]
Un nouveau stock de photos d'ecrans
tout frais est sortit:
ici
, là,
devant,
par
là, à
droite, au
fond à gauche.
|
10
Mars 2001 |
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Question...sans
réponse.
[20:49 |-
posté par Xentor38]
L'équipe d'Halo est très porté
sur les graphismes. Tous les développeurs
de Bungie parlent de graphical tweaks et
de défis technologiques surmontés,
ce qui est un peu inquiètant.
Quand est-ce que nous auront plus d'infos sur l'aspect
jouabilité ??? On a confience en eux mais
il ne faut pas tomber dans le piège. On passe
vite du "Jeu le plus attendu" à
"Flop/Fiasco commercial".
T-shirt
[20:01 |- posté
par Xentor38]
Allez voir le T-Shirt
officiel des bureaux de Bungie exposé
sur leur webcam
Rumeur
[12:18 |-
posté par Xentor38]
Rumeur: Bungie travail enfin sur le côté
multiplayer du jeu.
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02
Mars 2001 |
|
|
MAJ
2
[22:21 |-
posté par Xentor38]
Encore quelques news sur la progression du
développement d'Halo:
-L'interface du jeu est au stade minimaliste mais
fonctionne parfaitement.
-Les douilles des balles de la Mitrailleuse tombent
plus réellement maintenant.
-Les feux arrières et avant remarchent.
-Les étoiles brillent.
-Stephen travaille sur les animations de reload
et de mouvements.
-Marcus à rendu l'animation "monter
dans la jeep" encore plus réaliste.
-Beaucoups, Beaucoup de Bugs fixés.
-Bernie travaille encore sur les "mirroirs".
-Jaime travaille sur une nouvelle mission d'infiltration.
-L'interieur d'un vaisseau Covenant est maintenant
immense avec d'énormes structure curves du
metal brillant et
des emplacements pour les "Dropships"
(transporteurs).
-Chris Butcher a embellit l' IA, votre vie va devinir
un enfer ;)
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27
Février 2001 |
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|
MAJ
[21:40 |-
posté par Xentor38]
Quelques news:
-La Jeep est presque finit; il y a deux fois plus
de polygones maintenant, les roues sont plus rondes
et la mitrailleuse est remodelée et retexturée.
-Une nouvelle arme est en préparation mais
on a pas plus d'infos. Restez banché.
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16
Février 2001 |
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Forum
[17:03 |-
posté par Xentor38]
Le Forum est enfin ouvert. Il prourra vous
aider... si vous lui laissez un message !
Il est accessible ici.
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31
Janvier 2001 |
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Rumeurs...
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