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Histoire
Né
en 1995, Bungie est à l’origine du mythique Marathon. Après
différentes versions de ce jeu, Bungie créa l’évènement
avec Myth. Maintenant, la révolution se poursuit avec Halo,
soft d’action et d’aventure ancré dans un solide scénario
de science-fiction.
Au programme, un moteur graphique proprement hallucinant,
une animation d’une complexité hors du commun pour un titre
d’une richesse sans précédent…
Retour
dans le futur...
L’action prend place dans le futur proche. A trois siècles
, de notre époque.
"Un moteur graphique proprement hallucinant,
une animation d’une complexité hors du commun pour un titre
d’une richesse sans précédent"
L’humanité s’est lancé dans la vaste épopée de la colonisation
des étoiles. Après avoir scrutémondes après mondes, navigué
à travers de multiples systèmes solaires, les hommes s’implantent
et fourmillent dans l’étendue de la galaxie. Rien ne semble
pouvoir se poser en faux à l’expansion des hommes. Et pourtant
!
Un
matin, une des planètes colonisées n’émet plus de signal
de communication. Une expédition part sur place voir ce
qui se trame sur la dite planète. La flotte terrienne ne
retrouve des infrastructures humaines que des débris et
des poussières.
En revanche, cette dernière est fraîchement accueillie par
un nombre impressionnants de vaisseaux extraterrestres.
Ces derniers sont de races multiples et la seule chose qui
semble les unir est leur aversion envers la race humaine.
Au bout de quelques jours de combat, les pertes terriennes
se comptent déjà en millions de morts. Quant
à la flotte spatiale, elle est entièrement décimée...
Les
extraterrestres se dirigent vers la terre inéluctablement.
Ils avancent à grand pas et rien ne parvient a se dresser
sur leur chemin. La menace est d’autant plus grande qu’ils
pactisent entre eux et se représentent sous le terme dénotatif
qu’est l’Alliance. Ils partagent alors les mêmes rites et
participent à un mysticisme cruel et fanatique commun. Désemparé,
le général en chef terrien décide d’une stratégie désespérée
: la mission de la dernière chance. Il rassemble les restes
de sa flotte et fuit vers une région inexplorée de la galaxie,
dans l’espoir d’entraîner les forces de l’Alliance le plus
loin possible de la planète mère. Là, les terriens échouent
dans un monde hors norme, un monde à la géographie parfaitement
géométrique. Une planète dans un immense anneau de métal.
Ce dernier porte sur sa face intérieure mers, rivières,
monts, vallées., cités… Manquant de vivres comme de carburant,
la flotte ne peut aller plus loin. L’armée établit le campement
sur cette planète pour faire face aux farouches envahisseurs.
L’aventure peut alors commencer.
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