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Multijoueurs

 

Extrait de la Preview .

[...] Les plans actuels de Bungies se concentrent fortement sur le jeu d'équipe, avec des variantes de gameplay comme " chacun pour sa peau "(c.-à-d. deathmatch) ou "Capture the Flag" . Au delà, les détails sont peu précis, en grande partie parce que Bungie veut les voir fonctionner avant de les dévoiler.

Jones explique ses idées concernant le gameplay multijoueur, cependant, l'équipe de Halo a des problèmes à surmonter. " La plupart des jeux Online impliquent deux problèmes, et ils proviennent du fait que vous ne jouez pas tout seul." Il explique. "le premier problème est que nous ne voulons pas qu'un joueur mal intentionné ruine le plaisir de quelqu'un d'autre. Les "Team Killers" sont le cas extrême, mais cependant, jouer avec un novice qui ne vous supporte pas ou un idiot utilisant toutes les resources de l'équipe par exemple peut détruire votre expérience et donc votre plaisir.

" L'autre problème est aussi important mais bien plus compliqué. Comment faites-vous un jeu multijoueur meilleur qu'un jeu solo avec des bots vraiment intelligents? Comment capturez vous cet aspect social? "

Cet obstacle est particulier car aucun jeu d'action ne l'a encore surmonté avec succès. Même les jeux multijoueurs populaires tels que Unreal Tournoiment et QuakeIII arena ne fouillent pas très profondément dans l'aspect social du jeu Onligne. Jones confie que l'équipe d'Halo travaille sur deux solutions spéciales pour résoudre ces deux problèmes mais qu'elles ne sont pas encore prêtes à être dévoilées.

Raison ? "Encore une fois parce qu'elles sont tellement... uniques... que nous voulons être sûr de leur fonctionnement avant de les annoncer au monde." [...]

 

Initialement prévu sur PC, Halo est devenu un titre Xbox suite au rachat de Bungie par Microsoft., L’architecture logiciel et matérielle de la future console de Microsoft étant très proche de celle du PC, la migration ne devait pas poser trop de problème aux développeurs. La principale difficulté résidait essentiellement en l’adaptation d’un jeu à la manette plutôt que la combinaison clavier + souris propre au PC.

Fin Février, Microsoft annonçait que le haut débit ne serait pas opérationnel pour le lancement de sa console, et qu’il faudrait attendre quelque mois pour en profiter. Coup dur pour Halo, devenu depuis killer app’, autrement dit l’un des jeux les plus attendu pour le jour du lancement de la Xbox ... Comment adapter un jeu pensé pour jeu multijoueurs sur une console qui n’a pas, en natif, accès à Internet ?

John Howard, le Lead Designer du titre, a donné un début de réponse au magazine américain IGN. Halo proposera tout simplement un mode multijoueurs en écran splitté, permettant jusqu’à quatre joueurs de jouer avec une seule télévision. Une solution évidente, finalement, mais décevante. Quand bien même Bungie parviendrait à proposer sur les quatre écrans une qualité d’affichage identique à celle du mode solo, le jeu perd beaucoup de son intérêt. On ne peut, d'une part, jouer qu'à quatre, alors que le jeu sur internet permettait de rencontrer des adversaires par dizaines. De plus, il devient difficile voir impossible de surprendre ses adversaires, chacun pouvant à tout moment jeter un oeil sur les écrans des autres. Enfin, pour finir, l’immersion dans le jeu est considérablement diminuée par la réduction de taille de l’écran de jeu.

Mais tout n’est peut être pas perdu, John Howard a sous entendu que le jeu en écran splitté ne serait peut-être pas la seule option du jeu multijoueurs. Peut être sera-t-il possible de relier plusieurs Xbox en réseau local, grâce à leur carte ethernet. Encore faudra–t-il parvenir à trouver dix amis prêt à se trimballer leur télé sous le bras pour venir faire une partie ...

 

De plus amples détails seront surment donnés avant que le jeu sorte, restez branché si ça vous intèresse.

 

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