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Multijoueurs
Extrait
de la Preview .
[...]
Les plans actuels de Bungies se concentrent fortement
sur le jeu d'équipe, avec des variantes de gameplay comme
" chacun pour sa peau "(c.-à-d. deathmatch) ou "Capture
the Flag" . Au delà, les détails sont peu précis,
en grande partie parce que Bungie veut les voir fonctionner
avant de les dévoiler.
Jones
explique ses idées concernant le gameplay multijoueur,
cependant, l'équipe de Halo a des problèmes à
surmonter. " La plupart des jeux Online impliquent deux
problèmes, et ils proviennent du fait que vous ne jouez
pas tout seul." Il explique. "le premier problème est
que nous ne voulons pas qu'un joueur mal intentionné
ruine le plaisir de quelqu'un d'autre. Les "Team
Killers" sont le cas extrême, mais cependant, jouer
avec un novice qui ne vous supporte pas ou un idiot utilisant
toutes les resources de l'équipe par exemple peut
détruire votre expérience et donc votre plaisir.
"
L'autre problème est aussi important mais bien plus compliqué.
Comment faites-vous un jeu multijoueur meilleur qu'un
jeu solo avec des bots vraiment intelligents? Comment
capturez vous cet aspect social? "
Cet
obstacle est particulier car aucun jeu d'action ne l'a
encore surmonté avec succès. Même les jeux multijoueurs
populaires tels que Unreal Tournoiment et QuakeIII arena
ne fouillent pas très profondément dans l'aspect social
du jeu Onligne. Jones confie que l'équipe d'Halo travaille
sur deux solutions spéciales pour résoudre
ces deux problèmes mais qu'elles ne sont pas encore prêtes
à être dévoilées.
Raison
? "Encore une fois parce qu'elles sont tellement...
uniques... que nous voulons être sûr
de leur fonctionnement avant de les annoncer au monde."
[...]
Initialement
prévu sur PC, Halo est devenu un titre Xbox suite
au rachat de Bungie par Microsoft., Larchitecture
logiciel et matérielle de la future console de Microsoft
étant très proche de celle du PC, la migration
ne devait pas poser trop de problème aux développeurs.
La principale difficulté résidait essentiellement
en ladaptation dun jeu à la manette plutôt
que la combinaison clavier + souris propre au PC.
Fin
Février, Microsoft annonçait que le haut débit
ne serait pas opérationnel pour le lancement de sa
console, et quil faudrait attendre quelque mois pour
en profiter. Coup dur pour Halo, devenu depuis killer app,
autrement dit lun des jeux les plus attendu pour le
jour du lancement de la Xbox ... Comment adapter un jeu
pensé pour jeu multijoueurs sur une console qui na
pas, en natif, accès à Internet ?
John
Howard, le Lead Designer du titre, a donné un début
de réponse au magazine américain IGN. Halo
proposera tout simplement un mode multijoueurs en écran
splitté, permettant jusquà quatre joueurs
de jouer avec une seule télévision. Une solution
évidente, finalement, mais décevante. Quand
bien même Bungie parviendrait à proposer sur
les quatre écrans une qualité daffichage
identique à celle du mode solo, le jeu perd beaucoup
de son intérêt. On ne peut, d'une part, jouer
qu'à quatre, alors que le jeu sur internet permettait
de rencontrer des adversaires par dizaines. De plus, il
devient difficile voir impossible de surprendre ses adversaires,
chacun pouvant à tout moment jeter un oeil sur les
écrans des autres. Enfin, pour finir, limmersion
dans le jeu est considérablement diminuée
par la réduction de taille de lécran
de jeu.
Mais
tout nest peut être pas perdu, John Howard a
sous entendu que le jeu en écran splitté ne
serait peut-être pas la seule option du jeu multijoueurs.
Peut être sera-t-il possible de relier plusieurs Xbox
en réseau local, grâce à leur carte
ethernet. Encore faudrat-il parvenir à trouver
dix amis prêt à se trimballer leur télé
sous le bras pour venir faire une partie ...
De
plus amples détails seront surment donnés
avant que le jeu sorte, restez branché si ça
vous intèresse.
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