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Niveau 1 : The Great Wall
Montez sur le rocher près de l'eau. Continuez votre chemin jusqu'à arriver en bas de la
pente. Tournez-vous et sautez avec élan sur la plate-forme en face. Sur la corniche de
droite, vous trouvez une statuette grise. Continuez de grimper jusqu'à arriver dans une
salle. Allez sur la grille dans le coin droit de la salle. Vous tombez dans l'eau.
Remontez à la surface et montez les marches. Sautez avec élan et agrippez-vous sur la
plate-forme en face. Actionnez le levier qui ouvre la porte en bas des marches. Vous vous
retrouvez à l'extérieur. Descendez la pente inclinée sur la droite. Récupérez la clé
de la salle de garde dans le passage sous l'eau. Remontez à la surface. Montez sur la
plus haute pierre recouverte de verdure à droite de la pente inclinée pour remonter sur
le chemin de garde. Utilisez la clé pour ouvrir la porte au bout du chemin. Montez à
l'échelle et prenez la clé rouillée. Redescendez et ouvrez la porte à droite de
l'échelle avec la clé rouillée. Tirez le bloc de pierre au bout de la salle pour
libérer le passage. En bas du couloir en pente, vous arrivez dans une salle inondée.
Traversez la salle en marchant au milieu pour éviter les fléchettes venant d'en face. Au
bout du couloir, prenez le passage de droite en courant pour éviter les piques sous les
dalles branlantes et les deux grosses pierres qui arrivent par la gauche. Prenez le
passage avec des piques. Sautez un peu avant les piques pour arriver sur une pente
inclinée. En bas, dirigez-vous vers le deuxième squelette et allez dans le passage sur
la droite (il y a des munitions pour l'automatique près du squelette. Pour les prendre,
il faut être rapide et grimpez sur le côté droit du mur afin que les murs ne vous
touchent pas). Courez jusqu'au bout du couloir sur les dalles branlantes tout en sautant
pour éviter les lames. Vous trouvez une statuette verte au bout. Continuez de courir en
frôlant le mur droit pour éviter les piques sur la gauche. Descendez le couloir en
pente. Marchez sur la dalle branlante dans le coin gauche. Passez en courant les deux
grandes roues quand elles sont à une extrémité de la salle. Vous arrivez au bord d'un
grand ravin. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Descendez sur la
plate-forme sur votre gauche. De là, accrochez-vous à la fissure et allez vers la
droite. Remontez dès que possible et allez dans le passage. Au bout, descendez tout en
bas de l'échelle. Vous vous retrouvez en bas du ravin. Au bout du passage, vous trouvez
une statuette, une petite trousse de soins, un lance-grenade et des grenades. Remontez à
l'échelle et montez tout en haut. Au bout du passage, Vous vous retrouvez à droite du
ravin. Accrochez-vous au filin pour traverser le ravin. Allez dans le passage sur la
droite une fois le ravin franchi. Allez vers la porte du fond dans la grande salle.
Niveau 2 : Venice
Au bout du passage, plongez sous l'eau et passez sous la grande porte en face. Remontez à
la surface. Vous vous retrouvez dans un hangar avec un bateau. Appuyez sur le bouton sur
le mur droit. Cela ouvre une porte dans un passage entre deux fenêtres. Ressortez de
l'hangar et allez dans la petite pièce de gauche avec une chaise. Appuyez sur le bouton
sur le mur. Une trappe s'ouvre. Montez à l'échelle. A l'étage, appuyez sur le bouton
sur le mur. La trappe du bas se referme et celle du haut s'ouvre. Montez à l'échelle.
Une fois en haut, tirez sur la fenêtre. Tirez sur la deuxième fenêtre. Sautez sur le
store rouge puis sur le balcon. Vous trouvez la clé de l'hangar du bateau sur l'homme.
Revenez sur vos pas et allez dans la salle sur votre droite. Actionnez le petit levier au
bout du couloir vitré. Cela ouvre une porte à gauche des stores rouges. Revenez dans la
salle précédente et tirez sur la fenêtre à gauche du couloir vitré. Montez sur le
rebord de la fenêtre. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au store rouge. Sautez
sur les deux autres stores de gauche puis sur la petite corniche. Montez à l'échelle.
Actionnez le levier au bout du passage. Cela ouvre la porte en dessous de vous. Plongez
sous l'eau et allez dans l'hangar. Utilisez la clé pour ouvrir la grande porte. Allez
dans le bateau et prenez le passage à droite. Sous le tunnel, allez dans le passage sur
la droite. Vous trouvez une statuette grise. Remontez dans le bateau et continuez votre
chemin. Prenez le chemin de droite. Vous arrivez en bas de la cascade. Plongez sous l'eau.
Vous trouvez une statuette jaune au centre. Remontez dans le bateau et prenez le chemin de
droite. Vous arrivez dans une grande salle. Plongez sous l'eau. Prenez les munitions pour
l'uzi. Remontez dans le bateau. Allez à gauche et mettez le bateau tout en bout près de
la grande porte. Descendez du bateau et allez sur la plate-forme. Tirez sur la fenêtre.
Allez dans la pièce sur la gauche. Vous trouvez des munitions pour le fusil. Actionnez le
levier sur le mur droit. Cela fait monter le niveau d'eau. Sortez de la salle et montez à
l'échelle. Plongez sous l'eau et actionnez le levier. Cela ouvre la grande porte. Montez
dans le bateau. Prenez le passage de gauche et cassez les trois gondoles. Allez sur la
plate-forme de droite avant le pont. Montez sur la caisse. De là, prenez votre élan,
sautez et agrippez-vous au pont. Allez dans le passage à droite du pont. Vous trouvez une
clé en acier sur l'homme. Utilisez la clé en acier sur la porte de gauche. Descendez
dans le trou à droite dans la pièce. Appuyez sur le petit levier sur le mur. Cela ouvre
la première grille dans un couloir étroit. Retournez dans le bateau et passez sous le
pont. Montez dans l'un des deux bateaux et dirigez-vous vers la grande porte. Sautez du
bateau avant qu'il ne touche les mines sous-marines et n'explose. Prenez le deuxième
bateau et repassez sous le pont. Continuez votre chemin et allez tout droit. Passez sous
le deuxième pont et cassez les deux gondoles. Allez sur la plate-forme de gauche. Allez
dans la pièce et actionnez le levier sur le mur gauche. Cela ouvre une grande porte près
d'un tunnel. Reprenez le bateau et allez dans le passage étroit à gauche puis prenez le
chemin de gauche. Allez à la plate-forme de droite avant la tunnel. Vous trouvez une clé
en fer dans la salle inondée. Montez à l'échelle murale et allez dans la salle au
dessus. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre la grande porte à droite.
Reprenez le bateau et retournez à l'endroit où se trouvait un deuxième bateau. Utilisez
la clé en fer pour ouvrir la porte. Actionnez le petit levier près de la fenêtre. Cela
ouvre la deuxième grille dans le couloir étroit. Passez par le couloir étroit pour
retourner à l'endroit où vous avez pris la clé en fer et passez sous le tunnel. Au bout
du passage, descendez du bateau et montez sur la pente à gauche. Tirez sur la fenêtre et
prenez la statuette verte ainsi que les munitions d'automatique. Remontez dans le bateau
et allez dans la petite pièce en face de la pente inclinée. Appuyez sur le bouton sur le
mur du fond. Reprenez le bateau et prenez à toute vitesse la pente inclinée. Après le
vol plané, prenez le couloir étroit en face de vous. Prenez le chemin de droite et allez
dans le passage au dessus de l'horloge.
Niveau 3 : Bartolis Hideout
Sortez du tunnel et allez sur la plate-forme de gauche. Montez l'escalier. Au bout du
passage, actionnez le petit levier. Cela ouvre la porte en bas des marches. Allez dans la
grande salle. Au fond de la salle, faites un saut périlleux arrière sur le bloc incliné
et accrochez-vous à la plate-forme en face. Tirez deux fois le bloc de pierre. Sautez
avec élan sur le balcon. Redescendez dans la grande salle. Au fond de la salle, tirez sur
les fenêtres près des armures avec des sabres. Entrez dans la salle et allez à droite.
Vous trouvez une petite trousse de soins, une boîte de flares et des munitions pour
l'automatique. Traversez le couloir avec les armures avec des sabres. Actionnez le levier
sur le mur gauche au bout du couloir. Cela ouvre une porte près d'un grillage. Retournez
dans la grande salle. Sautez à droite du balcon pour attraper l'échelle. Allez à
droite. Sur la gauche du balcon, sautez avec élan sur le store rouge. Accrochez-vous au
store et allez vers la gauche jusqu'au bout. De là, montez sur le store et faites un saut
périlleux arrière pour arriver sur le balcon. Sautez avec élan et agrippez-vous à la
plate-forme sur la gauche. De là, sautez sur le store rouge. Enfin, sautez pour aller
dans la salle. En haut des escaliers, allez dans la salle de droite. Actionnez le levier
sur la gauche. Cela ouvre une porte en haut des escaliers. Au bout, vous trouvez une
statuette grise sur le balcon. Tirez sur la fenêtre dans la salle où se trouve le
levier. Allez au bout du balcon et tirez sur la fenêtre. Poussez deux fois le bloc de
pierre dans la cheminée. Montez sur le bloc et allez dans le passage. Au bout du passage,
sautez pour éviter les deux lames. Avancez vers les flammes et sautez de plate-forme en
plate-forme pendant que les flammes sont éteintes. Au bout du couloir, une porte s'ouvre.
Vous arrivez dans une grande salle. Tirez sur les fenêtres à gauche. Plongez dans l'eau
et allez à droite. Traversez les fenêtres et allez dans la salle souterraine. Descendez
les escaliers et allez dans la salle de gauche. Passez par le trou dans le mur dans
l'autre salle. Au fond du passage, vous trouvez des grenades dans un coin de la salle
ainsi qu'une statuette jaune dans l'autre coin. Actionnez le levier près de la statuette.
Remontez à la surface. Vous vous retrouvez dans le couloir avec des flammes. Retournez
dans la grande salle avec des blocs de pierre au centre. Montez sur le premier bloc
incliné puis montez sur le lustre. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au
deuxième lustre. Sautez avec élan sur la plate-forme de droite. Actionner le levier.
Cela ouvre un passage derrière un tableau. Ressautez sur le deuxième lustre. De là,
sautez avec élan et agrippez-vous au troisième lustre. Montez sur la plate-forme en
face. Au bout, accrochez-vous à la poutre. Allez vers la droite et montez sur la poutre.
Sautez avec élan sur la plate-forme en contrebas. Allez à droite puis montez sur la
deuxième partie de la poutre. Actionnez le levier. Cela fait bouger les lustres. Sautez
sur le premier lustre. De là, sautez sur le deuxième puis sur le troisième lustre.
Sautez avec élan et agrippez-vous au passage à gauche. Vous trouvez la clé de la
bibliothèque. Revenez sur le premier lustre en sautant avec élan de lustre en lustre. De
là, sautez avec élan sur la plate-forme de droite. Actionnez le levier sur le mur droit.
Cela ouvre une trappe près du feu de cheminée. Tirez sur les fenêtres et allez sur la
corniche. Au bout de la corniche, laissez-vous tomber dans le trou. Sous l'eau, actionnez
le levier pour ouvrir la porte à gauche. Remontez à la surface. Utilisez la clé de la
bibliothèque pour ouvrir la porte. Dans la bibliothèque, actionnez le levier à côté
de la porte de droite. Cela ouvre la porte à côté. Allez dans la cour intérieure à
gauche. Derrière la porte, plongez dans l'eau et allez sur la plate-forme en face. Montez
sur la passerelle de gauche. De là, grimpez sur la corniche en face. Au bout de la
corniche, montez sur le toit. Tirez sur les fenêtres. Dans la pièce, vous trouvez une
statuette verte et des munitions pour le fusil. Revenez dans la bibliothèque et prenez le
passage de droite. Au fond, escaladez une étagère pour vous retrouver dans la salle du
dessus. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une porte dans la
bibliothèque. Sortez de la pièce et allez dans la salle de droite. Escaladez l'étagère
de gauche pour monter à l'étage. De là, retournez-vous et sautez sur la plate-forme en
face. Escaladez l'étagère pour monter tout en haut. De là, tirez sur la fenêtre.
Sautez sur le rebord de la fenêtre. Laissez-vous tomber sur le store rouge puis sautez
sur le balcon en face. De là, sautez avec élan sur le toit puis sur la corniche à
droite. Allez au bout de la corniche. De là, sautez avec élan et agrippez-vous sur le
toit de la maison. Allez sur la corniche au bout. Descendez dans le passage. Vous trouvez
des uzis. Remontez sur la corniche et allez dans la maison. Vous trouvez la clé pour la
bombe sur la table. Ressortez et plongez dans l'eau. Allez vers la porte en face de vous.
Revenez dans la bibliothèque et allez dans la salle d'en face. Retournez sur la
passerelle près de la corniche et utilisez la clé sur le détonateur. Montez sur la
corniche. Au bout, sautez avec élan au premier étage de la maison en ruines. Montez au
second étage puis sur le toit. De là, sautez de l'autre côté du trou. Descendez dans
le trou au bout du passage. Allez au bout du couloir en pente.
Niveau 4 : The Theatre
Plongez dans l'eau. Allez au fond du passage à gauche. Montez à l'échelle. Sur la
plate-forme, retournez-vous et grimpez sur la plate-forme du dessus. Actionnez le petit
levier sur le mur gauche. Cela ouvre une trappe sur les toits. Montez tout en haut de
l'échelle. Une fois en haut, sautez avec élan sur la plate-forme en face. De là, sautez
avec élan et agrippez-vous sur la plate-forme où une caisse se balance. Sautez avec
élan pour arriver dans une petite pièce sur la gauche. Vous trouvez une clé
ornamentale. En haut des escaliers, vous vous retrouvez sur la plate-forme où se trouve
le petit levier. Retournez sur la plate-forme où la caisse se balance. Sautez avec élan
sur la plate-forme près des toits. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant.
Allez vers la gauche et descendez sur la plate-forme en dessous. De là, laissez-vous
tomber en arrière en vous accrochant. Allez vers la gauche. Lâchez prise au dessus de la
fenêtre et agrippez-vous au rebord. Tirez sur la fenêtre. Marchez sur les éclats de
verre puis montez à l'échelle sur la gauche. Au bout du passage, utilisez la clé
ornementale pour ouvrir la porte. Dans le passage, montez à l'échelle sur le mur droit.
Vous arrivez dans une salle avec des dalles branlantes au dessus du vide. Mettez-vous face
aux rangées de trois dalles. Sautez avec élan sur les dalles. Tout en courant, sautez
sur les trois autres dalles puis vers le passage sur la droite. Escaladez le rocher puis
allez au fond du passage. Vous arrivez dans une grande salle avec un grand toit au centre.
Descendez dans la salle. Allez sur le toit près de la caisse qui se balance. Sautez avec
élan sur la plate-forme où se trouve la caisse. Descendez dans la pièce et actionnez le
petit levier. Cela ouvre des trappes près du toit. Retournez dans la grande salle.
Descendez dans la trappe près du toit. Actionnez le petit levier de gauche. Cela ouvre
une grille à gauche. Descendez dans la salle. En bas des escaliers, appuyez sur le bouton
sur le mur. Cela referme la grille et vous permet d'accéder à une salle près de la
grille. Sautez pour attraper l'échelle et allez dans la grande salle à gauche. Descendez
tout en bas en descendant par les plate-formes de droite. Montez sur une des plate-formes
de gauche pour monter à l'étage. Mettez-vous au bord de la plate-forme de gauche, sautez
et montez au deuxième étage. Descendez les marches sur la gauche. Allez dans le passage
à droite. Au bout du passage, tirez sur les fenêtres. Vous vous retrouvez dans un
vestiaire. Actionnez le petit levier sur le mur du fond. Cela ouvre la porte à côté.
Allez dans le couloir en pente et sautez au dessus du ventilateur. Vous trouvez une clé
ornementale sur la plate-forme. Escaladez le bloc sur la droite. Sautez sur la pente
inclinée sur la droite. De là, sautez sur la corniche en face. Au bout, sautez avec
élan sur la plate-forme en face. Retournez-vous et faites un saut périlleux arrière
pour vous retrouver sur la plate-forme du dessus. Refaites un saut périlleux arrière
pour monter sur la plate-forme du dessus. Sautez et agrippez-vous sur la plate-forme en
face. Vous trouvez une statuette verte dans le passage. Redescendez et tirez la caisse au
fond de la salle. Appuyez sur le bouton sur le mur. Cela ouvre la porte à côté. Vous
vous retrouvez de nouveau dans le vestiaire. Poussez la caisse près des fenêtres. Tirez
sur les fenêtres et poussez l'autre caisse sur la première. Allez sur la planche de bois
inclinée et montez sur les caisses. Retournez dans la grande salle. Plongez dans l'eau au
centre de la pièce et remontez sur l'estrade. Allez dans la pièce à gauche de
l'estrade. Actionnez le petit levier sur le mur droit. Cela ouvre une grille au dessus de
la pièce à droite de l'estrade. Allez à droite de l'estrade. Montez sur la plate-forme
du dessus. Sautez avec élan et agrippez-vous à la fissure sur le mur. Allez vers la
gauche et montez dès que possible. Actionnez le petit levier dans le passage pour baisser
le pont-levis. Ressautez avec élan sur la plate-forme. Traversez le pont. Sautez avec
élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la gauche. De là, montez sur la plate-forme
du dessus. Retournez-vous, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme en face.
Franchissez les plate-formes en évitant les sacs. Actionnez le levier sur la dernière
plate-forme. Cela ouvre une trappe sur l'estrade. Descendez par la pente inclinée en face
de vous et descendez dans la trappe pour vous retrouver dans l'eau. Sous l'eau, allez dans
le passage sur la gauche. Au bout du passage, allez à gauche et actionnez le petit levier
sur le mur. Cela ouvre une porte donnant sur la grande salle. Plongez et prenez le passage
étroit. Au fond, vous trouvez une statuette grise. Revenez sur vos pas et prenez le
passage de gauche. Remontez à la surface. Vous trouvez un relais. Montez à l'échelle.
Vous vous retrouvez dans la grande salle. Montez sur la plate-forme du dessus et allez
dans le passage au fond. Descendez les escaliers. Utilisez le relais sur le tableau près
du petit levier. Cela rétablit le courant. Actionnez le petit levier pour faire descendre
l'ascenseur. Sautez sur la cage d'ascenseur. Montez à l'échelle sur la droite. En haut,
vous trouvez une statuette jaune et des munitions pour l'uzi. Marchez sur les éclats de
verre vers le passage de gauche. Actionnez le petit levier qui ouvre la porte sur la
droite. Continuez dans le passage et prenez à gauche. Vous vous retrouvez dans la grande
salle. Retournez dans la salle avec le petit levier qui fait bouger l'ascenseur. Actionnez
le levier pour faire monter l'ascenseur et rappuyez dessus une fois l'ascenseur arrivé.
Allez dans l'ascenseur. En bas, actionnez le petit levier pour faire remonter l'ascenseur.
Plongez sous l'eau. Prenez le passage de droite puis celui de gauche. Au bout, vous
trouvez une puce dans la pièce. Plongez sous l'eau. Allez dans la salle en face.
Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une grille sur la droite. Remontez à la
surface. Sautez et agrippez-vous à la plate-forme du dessus. Sautez en vous agrippant sur
les plate-formes du dessus. Vous arrivez dans la grande salle. Utilisez la clé ornementale pour ouvrir la porte sur la droite. Utilisez le petit levier dans la pièce
pour ouvrir la grille. Montez à l'échelle et utilisez la puce sur le panneau entre les
deux petits leviers. Actionnez le petit levier de droite. Cela ouvre un passage derrière
l'estrade. Redescendez dans la salle de gauche et passez par la porte pour retourner dans
la grande salle. Allez sur l'estrade puis dans la grande salle derrière. Montez sur les
caisses de gauche et descendez dans le passage entre les caisses. Tirez deux fois la
caisse sur la gauche. Actionnez le petit levier derrière la caisse. Cela referme le
passage derrière l'estrade. Montez sur les caisses et allez sur la petite corniche
donnant sur la grande salle. Prenez le passage à droite. Placez-vous au dessus du trou et
sautez pour vous agripper sur la plate-forme en face. Actionnez le petit levier sur le mur
droit. Cela ouvre la porte en face de vous et celle en bas du trou. Sautez sur la
plate-forme en face. Descendez dans la salle. Montez sur les caisses et appuyez sur le
bouton dans un coin de la salle. Cela ouvre un passage dans un autre coin. Descendez dans
la salle. Allez dans le passage au fond de la salle.
Niveau 5 : The Platform
Tirez deux fois la caisse au bout du passage entre les caisses. Montez sur la caisse et
actionnez le petit levier au fond. Cela ouvre la porte d'entrée. Grimpez vite sur la
caisse et courez vers la porte avant qu'elle ne se referme. Allez dans le couloir de
gauche. Evitez les deux hommes et montez les escaliers. Passez par les fenêtres une fois
que l'homme aura tiré dessus. Allez à gauche et sautez sur la passerelle en face. Prenez
le passage à gauche au bout. Au bout du passage, plongez sous l'eau. Actionnez le levier
et allez dans le couloir. Passez par la trappe au bout du couloir. Tout au bout, prenez la
statuette verte près du gros ventilateur. Retournez dans la grande salle avec
l'hydravion. Actionnez le petit levier au bout de la passerelle. Cela ouvre une trappe
sous l'hydravion. Plongez sous l'eau et rentrez dans l'hydravion par la trappe. Actionnez
le petit levier sur le mur du fond. Cela arrête les pales de l'hydravion. Ressortez de
l'hydravion et retournez sur la passerelle en face de l'hydravion. Sautez avec élan et
agrippez-vous à l'aile gauche de l'avion. Allez au centre de l'hydravion. Descendez dans
la trappe qui s'ouvre. Vous trouvez des pistolets. Montez à l'échelle. Prenez la carte
jaune sur l'homme qui vous tire dessus. Utilisez la carte jaune pour ouvrir la porte dans
la salle avec des fenêtres. Prenez le passage à droite. Au bout, ouvrez la porte
blindée. Dans la pièce, ouvrez la porte blindée sur la droite. Vous trouvez des
munitions pour l'automatique et des dards dans la pièce. Prenez le passage sur la droite.
Vous arrivez dans les couchettes. Vous trouvez un automatique avec des munitions pour
l'automatique sur une couchette et un harpon avec des dards sur une autre couchette.
Montez sur la première couchette à gauche. Actionnez le petit levier sur le mur gauche.
Cela ouvre une trappe au fond de la pièce. Montez sur la couchette du fond à droite.
Sautez et agrippez-vous pour monter à l'étage avant que la trappe ne se referme. Allez
dans le passage à gauche. Retournez-vous et descendez le couloir en pente de dos.
Accrochez-vous au bord en bas et descendez l'échelle. Tirez les deux blocs de pierre à
droite. Placez le premier en bas de l'échelle et le second en face du feu. Montez sur le
second bloc. Sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle en face. Montez à
l'échelle. Allez dans le passage à droite. Vous trouvez une carte rouge sur l'homme.
Montez à l'échelle sur la gauche en bas des escaliers. En haut, prenez la statuette
grise. Redescendez et allez au bout du passage. Retournez dans la salle de l'hydravion.
Prenez le passage à droite puis l'escalier de gauche. Au bout du passage, utilisez la
carte rouge pour ouvrir la porte. Sautez sur la passerelle de gauche. Poussez le bloc de
pierre puis mettez-le au bout de la passerelle. Montez sur la corniche de droite. De là,
sautez avec élan et agrippez-vous au bloc de pierre. Sautez et montez dans le passage à
droite. Au bout du couloir, actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela transvase
l'eau d'un bassin à un autre. Retournez sur vos pas et plongez dans le bassin. Traversez
le bassin puis sautez sur le bloc incliné sur la droite. Actionnez le petit levier sur le
mur gauche. Cela ouvre une trappe dans une pièce. Ressautez sur le bloc de pierre et
retournez dans la salle au bout du couloir. Descendez dans la trappe. Descendez le couloir
en pente. Vous arrivez dans une grande salle remplie d'eau. Plongez sous l'eau. Montez sur
le pilier au fond à gauche. Contournez le pilier puis sautez et agrippez-vous à
l'échelle sur la droite. Montez à l'échelle. En haut, allez sur la plate-forme de
droite. Sautez et agrippez-vous sur la passerelle en face. Vous trouvez un fusil sur
l'homme. Allez au bout de la passerelle. Sautez avec élan sur la passerelle en face. Au
bout, sautez avec élan sur l'autre passerelle. De là, sautez avec élan sur la
passerelle près du pilier. Puis, sautez sur la passerelle de droite. Tirez dans la
fenêtre. Vous trouvez une carte verte. Descendez en bas du pilier. Vous trouvez une
statuette jaune, des uzis et des munitions pour l'uzi. Retournez sur la passerelle près
du pilier et sautez sur la passerelle de gauche. De là, grimpez dans le passage. Au bout
du couloir, montez à l'échelle sur la droite. Au bout, descendez dans le trou et
utilisez la carte verte dans la salle en face. Cela ouvre la porte à côté. Actionnez le
petit levier derrière vous pour transvaser l'eau d'un bassin à un autre. Plongez dans le
deuxième bassin. Allez dans le passage sous l'eau. Au bout du passage, actionnez le
levier sur la gauche. Cela ouvre la grille. Remontez à la surface.
Niveau 6 : The Deep
En haut des marches, sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle en face. Montez à
l'échelle. Appuyez sur le bouton au bout du passage. Cela arrête le gros ventilateur
sous l'eau. Plongez sous l'eau. Allez dans le passage derrière le ventilateur. Vous
trouvez des grenades au bout du passage. Revenez sur vos pas et actionnez le levier sur la
gauche. Cela ouvre une porte. Remontez à la surface et allez sur la plate-forme. Dans la
salle, sautez sur la plate-forme au centre de l'eau. Sautez avec élan et agrippez-vous à
la plate-forme de gauche en évitant les crochets. De là, sautez sur la plate-forme en
face et allez vers la droite. Descendez la pente inclinée de dos au centre de la salle
puis agrippez-vous au trou. Vous trouvez une statuette grise. Remontez sur la pente et
sautez sur la plate-forme en face. Prenez le passage à gauche. Au bout du passage, montez
à l'échelle. En haut, prenez le passage sur la droite. Dans la pièce, vous trouvez des
munitions pour l'automatique et pour le M16. Descendez dans le trou de dos. Agrippez-vous
à la pente. De là, lachez prise et agrippez-vous à la passerelle en dessous. Prenez la
passerelle de gauche. Entre les deux balustrades, sautez avec élan pour arriver dans un
trou en bas. vous trouvez la carte bleue. Prenez le passage sur la droite. Au bout du
passage, sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle et remontez. Retournez sur la
passerelle. Allez à droite. Utilisez la carte bleue pour ouvrir la porte. Prenez le
passage à droite et ouvrez la deuxième porte blindée sur la droite. Dans la salle,
plongez dans l'eau et allez dans le passage à gauche. Actionnez le levier au bout du
passage. Cela ouvre une grille. Allez dans le passage ouvert. Actionnez le levier dans le
passage. Cela ouvre une porte en haut d'un escalier. Suivez le passage et remontez à la
surface. Sortez de la salle et ouvrez la première porte blindée. Montez les marches.
Vous arrivez dans une salle où un hélicoptère décolle. Allez au fond de la salle.
Actionnez le petit levier sur le mur droit. Descendez dans la trappe. Vous trouvez le M16.
Sortez du couloir. Actionnez le bouton sur le mur de gauche puis le petit levier. Dans le
passage, sautez par-dessus la trappe. Vous trouvez une puce. Retournez dans la salle
derrière la deuxième porte blindée. Poussez le bloc de pierre et utilisez la puce sur
le panneau. Descendez dans la salle. Vous trouvez des dards sur la gauche. Allez dans la
pièce au fond. Actionnez le bouton sur le mur droit. Cela ouvre une grille au fond de
l'eau. Plongez sous l'eau. Vous trouvez une statuette verte dans le trou. Allez dans le
tunnel. Au fond, remontez à la surface. Sortez de l'eau et montez sur le mur. Actionnez
le petit levier sur le mur du fond. Cela ouvre une porte dans la salle derrière la
deuxième porte blindée. Replongez sous l'eau et repassez dans le tunnel. Remontez à la
surface. Allez dans le couloir et allez dans la salle de gauche. Actionnez le petit levier
sur le mur gauche. Cela fait bouger le monte-charge. Sortez de la salle. Sautez et
agrippez-vous au monte-charge. De là, sautez avec élan sur la plate-forme en face.
Montez sur les blocs dans un coin de la salle et descendez dans le trou. Au fond du
passage, actionnez le bouton sur le mur. Cela ouvre un passage là où se trouvait
l'hélicoptère. Retournez dans la salle derrière la première porte blindée. Dans la
grande salle, descendez à l'étage inférieur. Prenez le passage au fond. Descendez dans
le trou. Vous trouvez une puce sur l'un des hommes. Prenez le passage sur la gauche puis
celui en face. Sautez et agrippez-vous au monte-charge. De là, sautez avec élan sur la
plate-forme en face. Utilisez la puce sur le panneau sur le mur du fond. Cela arrête la
scie circulaire. Prenez la carte rouge. Sortez de la salle et allez dans la salle en face.
Utilisez la carte rouge pour ouvrir la porte à côté. Descendez dans le trou. Au bout du
passage, vous trouvez des dards sur la droite. Prenez le couloir en face. Au bout, sautez
dans l'eau sur la gauche. Au bout du couloir, vous arrivez dans une grande salle.
Descendez dans la salle. Allez dans la pièce à gauche. Vous trouvez une statuette jaune
et des munitions pour l'uzi. Allez au centre de la grande salle.
Niveau 7 : 40 fthm
Allez vers la droite et suivez les bidons abandonnés. Au bout, nagez vers l'ancre et
descendez dans le passage. Remontez à la surface. Plongez sous l'eau et allez dans le
passage sur la droite. Allez dans le trou en haut sur la gauche. Puis, prenez le passage
sur la gauche. Actionnez le levier au fond de la salle sur la gauche. Cela ouvre une
trappe. Descendez dans la trappe. Au bout du passage, remontez à la surface. Allez dans
le passage sous l'eau derrière les caisses. Au bout du passage, remontez à la surface.
Actionnez le levier au bout du couloir. Cela vide la salle de toute l'eau. Retournez dans
la grande salle. Montez sur la caisse au fond de la salle sur la gauche. De là, sautez
avec élan et agrippez-vous à la caisse en face. Sautez sur la caisse en face et montez
sur la corniche. Descendez dans la salle. Vous trouvez une statuette grise. Allez au
centre de la salle pour tomber dans la salle en dessous. Montez sur le plus haut rocher de
la salle. De là, sautez avec élan et agrippez-vous sur la plate-forme en face. Actionnez
le levier sur la gauche. Allez au bout du couloir et prenez le passage sur la gauche avant
qu'il ne se referme. Plongez dans l'eau au bout du passage. Vous trouvez une statuette
verte au fond du passage. Retournez dans le couloir. Prenez le passage de droite puis
celui de gauche. Montez dans le passage sur la droite. Actionnez le levier dans la pièce.
Cela ouvre une porte au bout d'un couloir. Descendez et suivez le passage. Allez à
droite. Au bout du couloir, actionnez le levier sur le mur droit dans la petite pièce.
Cela éteint les premières flammes dans un couloir. Sortez de la salle et suivez le
passage. Actionnez le levier sur la gauche avant que les flammes ne se rallument. Cela
ouvre une porte au bout d'un couloir. Retournez dans le couloir et allez à droite. Au
bout, allez dans la pièce sur la gauche. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela
éteint les dernières flammes dans un couloir. Retournez actionner le premier levier pour
éteindre les premières flammes. Retournez dans le couloir des flammes et actionnez le
levier de gauche avant que les flammes ne se rallument. Cela ouvre la porte au bout du
couloir. Sautez dans l'eau. Prenez le passage par la trappe. Montez tout en haut et
actionnez le levier sur le mur de droite. Cela ouvre une porte tout en bas. Descendez et
allez dans le passage. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une trappe tout
en haut. Montez tout en haut et prenez le passage par la trappe. Replongez et descendez
tout en bas. Près du levier, vous trouvez une statuette jaune et des dards. Remontez à
la surface. Au bout du couloir, descendez dans le trou. Dans la salle, descendez dans le
trou à droite. Tirez deux fois la caisse dans un coin de la salle. Montez dessus puis
grimpez sur la corniche. Actionnez le levier sur le mur gauche. Cela crée une explosion.
Allez dans le fond de la salle. Montez sur le rocher à droite. Montez à l'étage au
dessus en s'agrippant à la paroi près de l'échelle. Montez sur le rocher sur la gauche
et grimpez sur la corniche. Actionnez le levier au fond du passage. Cela ouvre une porte.
Redescendez dans la salle et allez près de la deuxième échelle. Montez à l'étage au
dessus en s'agrippant à la paroi. Montez sur les rochers par la droite afin de grimper à
l'étage au dessus. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela rempli d'eau une salle.
Redescendez dans la salle tout en bas et prenez le passage au fond près de la trappe. Au
bout, plongez dans l'eau et allez dans le passage. Remontez à la surface. Vous trouvez
des dards dans un coin de la salle. Actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre la porte
blindée à côté. Allez dans le passage.
Niveau 8 : The Wreck of Maria Doria
Plongez sous l'eau. Vous trouvez des dards au fond de l'eau. Allez dans le passage et
remontez à la surface. Vous trouvez une grande trousse de soins. Descendez dans le trou.
En bas, descendez dans le trou dans un coin de la pièce. Vous trouvez une petite trousse
de soins sous l'eau. Au bout du passage, actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre une
trappe. Remontez à la surface. Allez au bout du passage. Vous arrivez dans la grande
salle des interrupteurs. Retournez dans la salle en dessous des dalles branlantes. Allez
dans la salle du fond. Allez dans le coin de la pièce où les meubles sont renversés.
Sautez et agrippez-vous pour monter à l'étage du dessus. Allez au bout du couloir. Vous
trouvez la statuette grise. Retournez dans la pièce où les meubles sont retournés. Dans
un coin de la pièce, tirez le bloc sur la droite et mettez-le dans le passage sur la
gauche. Tirez les deux autres blocs de la même façon. Allez dans le passage en face.
Prenez le passage de gauche. Vous arrivez dans une grande salle. Montez sur la planche
surélevée au fond de la salle puis sautez pour vous agripper et monter à l'étage au
dessus. A l'étage, laissez-vous tomber en arrière sur la gauche et raccrochez-vous à la
paroi. Allez vers la gauche jusqu'au bout. Au bout de la passerelle, sautez avec élan et
agrippez-vous à la plate-forme en face. Vous trouvez le premier interrupteur. Descendez
dans la salle et allez dans le passage sur la droite. Marchez sur les éclats de verre,
laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant. Lâchez prise et accrochez-vous à la
corniche en dessous. Vous trouvez la clé de la salle de bains. Sautez et agrippez-vous
pour remonter. Sortez de la grande salle et prenez le passage à droite deux fois.
Utilisez la clé de la salle de bains dans un coin de la salle. Cela ouvre une porte à
côté. Actionnez le bouton sur le mur de gauche. Cela ouvre une porte dans la salle.
Actionnez le bouton dans le passage ouvert. Cela ouvre un passage dans la grande salle.
Ré appuyez sur le bouton dans le passage ouvert par la clé pour refermer la double porte.
Retournez dans la grande salle et montez au premier étage. Laissez-vous tomber en
arrière en vous accrochant. Allez vers la gauche et remontez dès que possible. Avancez
dans le passage ouvert. Ouvrez la deuxième porte blindée sur la droite. Descendez dans
la pièce. Tirez la caisse sur la droite et mettez-la juste en dessous du petit levier.
Montez dessus et actionnez le petit levier. Cela ouvre une porte sur la droite. Tirez la
caisse sur la droite. Montez dessus et descendez dans le passage. Au bout, prenez le
passage en face. Descendez dans la pièce. Tirez la caisse et prenez la clé rouillée
derrière. Placez la caisse sous le levier sur la gauche. Montez sur la caisse et
actionnez le levier. Cela ouvre la porte sur la gauche. Allez dans le passage ouvert. Vous
vous retrouvez dans le couloir avec les portes blindées. Utilisez la clé rouillée pour
ouvrir la première porte blindée. Descendez dans la pièce. Placez la caisse de droite
dans le prolongement des blocs. Tirez deux fois la caisse sur la gauche. Poussez la
dernière caisse. Allez dans le passage sur la droite. Au bout, courez sur les dalles
branlantes et sautez par-dessus les tonneaux qui roulent. Allez dans le passage sur la
droite. Sautez et agrippez-vous sur la paroi. Montez puis redescendez tout de suite pour
éviter les tonneaux. Remontez et allez au bout du passage. Vous trouvez une statuette
verte. Retournez dans le couloir et prenez le passage de droite. Descendez dans le trou au
centre de la pièce. Plongez sous l'eau et actionnez le levier. Cela ouvre une porte dans
la salle du dessus. Remontez dans la salle. Allez dans le passage ouvert avant qu'il ne se
referme. Allez sur la droite. Allez sur la pente inclinée et sautez sur la pente en face.
Sautez de pente en pente jusqu'à ce que la trappe se referme. Allez sur la trappe et
montez dans le passage sur la gauche. Actionnez le levier. Cela ouvre un passage dans un
mur. Sortez de la salle et actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre la porte de
gauche. Allez dans le passage de droite. Au bout, allez dans le passage ouvert. Allez vers
la gauche et descendez à l'étage inférieur. Appuyez sur le bouton sur un mur. Cela vide
l'eau dans une salle. Prenez le deuxième interrupteur dans un coin de la pièce. Remontez
à l'étage supérieur avant que la trappe ne se referme. Revenez sur vos pas et descendez
dans le trou au centre de la salle. En bas, ouvrez la porte blindée dans un coin de la
salle. Montez le couloir en pente. Allez dans le passage en face. Actionnez le bouton sur
le mur de gauche. Cela ouvre deux trappes. Prenez le troisième interrupteur au bout du
passage. Revenez sur vos pas et prenez le passage à droite deux fois. Descendez dans la
trappe. Retournez dans la salle des interrupteurs. Utilisez les trois interrupteurs sur la
droite pour éteindre les flammes. Tirez trois fois la caisse. Montez sur la caisse puis
allez dans le passage. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela fait baisser les
poutres de la salle des interrupteurs. Sautez avec élan de poutre en poutre. Sur la
dernière poutre, sautez avec élan sur la corniche. Laissez-vous tomber dans le trou.
Sous l'eau, avancez dans le passage et remontez à la surface. Allez dans le passage sur
la droite quand vous arrivez dans l'eau. Vous trouvez des dards. Retournez dans l'eau et
prenez le passage au fond de la salle sur la droite. Prenez le passage de gauche.
Actionnez la porte blindée au bout du passage. Dans la pièce, actionnez le petit levier
sur le mur droit. Cela ouvre une porte à l'autre bout de la salle. Traversez la salle et
allez dans le passage ouvert avant que la porte ne se referme. Poussez la caisse.
Actionnez le petit levier sur le mur gauche. Cela ouvre une trappe au bout d'un passage.
Sortez de la pièce et allez au fond de la salle. Prenez le passage de gauche. Vous
trouvez des munitions pour l'automatique dans le passage en face. Prenez le passage de
droite. Au bout, descendez dans la trappe. Sous l'eau, avancez dans le passage. Prenez le
passage en face. Dirigez-vous vers la paroi éclairée au fond du passage. Remontez à la
surface. Vous trouvez la statuette jaune, un lance-grenade et des grenades. Replongez dans
l'eau et prenez le passage de gauche. Vous trouvez la clé de la cabine entre les algues
au centre de la salle. Prenez le passage de gauche et remontez à la surface. Retournez
près de la porte blindée et prenez le passage de droite. Allez dans le couloir à droite
avant d'arriver dans l'eau. Utilisez la clé de la cabine pour ouvrir la porte. Actionnez
le petit levier sur le mur gauche. Cela ouvre une trappe près du trou dans la salle.
Retournez dans la salle et descendez dans la trappe. Poussez la caisse et montez dessus.
Actionnez le petit levier sur la gauche. Cela ouvre une trappe dans la cabine. Retournez
dans la cabine et montez dans la trappe. Au bout du passage, descendez dans la grande
salle. Descendez à l'étage inférieur. Allez dans le passage au fond de la salle. Vous
trouvez des munitions pour le M16. Plongez dans l'eau au centre de la grande salle. Sous
l'eau, nagez vers les barils. Allez dans la tranchée à côté. Allez dans le passage à
droite. Au bout du passage, prenez le passage à droite.
Niveau 9 : The Quarters
Avancez dans le passage. Actionnez le levier sur la gauche. Cela ouvre une trappe.
Remontez à la surface par la trappe. Prenez le passage à gauche. Vous arrivez dans la
salle de la machine. Montez sur la machine par la gauche et allez dans le passage en face.
Au bout, descendez dans le couloir. Vous arrivez dans une salle avec des flammes le long
d'un mur. Montez sur la pente inclinée. Sautez avec élan et agrippez-vous à la fissure
au dessus des flammes. Allez vers la droite jusqu'au bout. Actionnez le levier sur le mur
de droite. Cela arrête les flammes. Montez dans le passage sur la gauche. Montez dans le
passage sur la droite. Au bout du passage, actionnez le levier sur le mur du fond. Cela
fait descendre les poids dans la salle de la machine. Descendez dans le trou et allez dans
la salle de la machine. Montez sur la droite de la machine. De là, sautez et
agrippez-vous au premier poids. Sautez avec élan et agrippez-vous au troisième poids.
Sautez sur la plate-forme sur la droite. Vous trouvez une statuette grise. Retournez sur
le troisième poids et allez dans le passage en face. Au bout du couloir, poussez trois
fois la caisse. Allez dans le passage sur la gauche et poussez la seconde caisse. Tirez
deux fois la première caisse. Allez derrière la caisse en sautant avec élan au dessus
du trou. Vous trouvez des munitions pour le fusil. Descendez dans le trou et actionnez le
levier sur le mur. Cela fait remonter les poids dans la salle de la machine. Remontez dans
le trou et retournez dans la salle de la machine. Sautez avec élan sur le troisième
poids. Sautez de poids en poids. Sur le premier poids, sautez avec élan et agrippez-vous
à la plate-forme sur la droite. Actionnez le levier sur le mur. Cela remplit d'eau la
salle avec des flammes. Retournez dans la salle avec des flammes maintenant inondée.
Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre la porte au fond de la salle. Descendez
dans le trou derrière la porte. Vous arrivez dans une grande salle souterraine. Allez
dans le passage au fond. Au bout, actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre une trappe
dans la grande salle. Retournez dans la grande salle souterraine et remontez par la
trappe. Vous arrivez dans une grande salle. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela
ouvre la porte sur la gauche. Dans la petite salle, actionnez les deux leviers sur la
droite. Cela ouvre les battants des portes. Sautez avec élan et accrochez-vous aux
battants. Allez vers la droite jusqu'au bout avant que les battants ne se referment.
Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une trappe au dessus de deux pentes
inclinées. Retournez dans la grande salle. Dans un coin de la salle, sautez sur le bloc
incliné le plus bas et faites un saut périlleux arrière sur le second bloc.
Agrippez-vous à la plate-forme au dessus du premier bloc. Sautez avec élan sur la
corniche. Au bout, tirez la caisse. Allez derrière la caisse. Laissez-vous tomber en
arrière en vous accrochant. Allez vers la gauche et montez dès que possible.
Retournez-vous, sautez et agrippez-vous à la plate-forme en face. Au bout du couloir,
descendez sur la corniche sur la droite. Au bout de la corniche, sautez avec élan sur la
plate-forme sur la gauche. Avancez dans le passage. Prenez le passage de droite. Sautez au
dessus du trou et agrippez-vous au bord. Montez sur la plate-forme. Marchez sur la dalle
branlante dans un coin. En bas, vous trouvez la statuette jaune. Marchez sur les éclats
de verre et placez-vous sur la droite du bloc. Remontez et prenez le passage de droite.
Quand vous arrivez dans l'eau, marchez sur la dalle branlante. Allez dans le passage sous
l'eau. Au bout, vous trouvez la statuette verte et des munitions pour le M16. Remontez à
la surface. Allez dans la salle au fond. Sautez sur la dalle branlante à gauche du bloc
incliné puis faites tout de suite après un saut périlleux arrière sur le bloc.
Agrippez-vous à la fissure en face. Allez vers la droite et montez dès que possible.
Allez dans le couloir en face. Au bout, montez l'escalier. Poussez la caisse sur la gauche
au fond de la salle. Vous arrivez dans une grande salle. Descendez dans le trou au bout.
Tirez la caisse. Vous trouvez la clé du théâtre. Tirez deux fois la première caisse
dans le couloir. Retournez dans la grande salle en sautant par-dessus le balcon. Allez
dans le passage derrière la première caisse. Montez l'escalier de droite. Vous arrivez
dans la salle du théâtre. Montez sur les marches. Sautez avec élan sur la corniche de
droite. Actionnez le petit levier au bout du passage. Cela ouvre le rideau dans la salle
du théâtre. Allez dans le passage derrière le rideau. Tirez la caisse au fond du
passage. Montez dessus et allez dans le passage sur la gauche. Descendez dans la salle.
Sautez avec élan au dessus du trou. Actionnez le bouton au fond de la salle. Cela remplit
d'eau le trou où se trouvait la clé du théâtre. Retournez près du trou et allez dans
le passage en face.
Niveau 10 : On Dock
Avancez dans le passage et prenez le passage sur la droite. Au bout, vous trouvez des
grenades près d'une bâtisse. Retournez dans la salle de départ et allez dans le passage
sur la droite. Laissez-vous tomber dans l'eau. Montez sur la plate-forme sur la gauche.
Grimpez sur les rochers. Au bout, vous trouvez une clé étoilée. Plongez dans l'eau.
Allez dans le passage sur la gauche. Au bout du passage, remontez à la surface. Descendez
dans la grande salle. Avancez dans le passage. Poussez la première caisse. Montez dessus
et poussez la caisse. Mettez la première caisse tout au bout puis tirez la deuxième
caisse pour libérer le passage. Utilisez la clé étoilée pour ouvrir la porte à
côté. Descendez dans l'eau. Avancez dans le passage. Actionnez le levier sur le mur
droit. Cela ouvre une trappe en haut d'un escalier. Remontez à la surface. Près des
caisses, allez sur la droite. Montez sur la corniche en face. Descendez par la trappe dans
un coin. Au bout, montez à l'échelle. Actionnez le levier sur la droite. Cela vide l'eau
dans la salle du levier qui a ouvert la trappe. Retournez dans cette salle. Au bout, tirez
deux fois la caisse. Allez dans le passage derrière. Au bout du passage, grimpez sur le
rocher. Vous vous retrouvez dans une grande salle. Allez dans le passage au fond. Plongez
dans l'eau. Montez sur la plate-forme sur la gauche. Vous trouvez des munitions pour
l'uzi
derrière les caisses. Plongez sous l'eau. Vous trouvez la statuette grise entre les
algues. Au fond, allez dans le passage étroit sur la gauche. Remontez à la surface.
Avancez dans le passage sur la droite. Prenez le passage en face. Au bout, vous trouvez
une grande trousse de soins. Utilisez la grande trousse de soins si votre énergie n'est
pas entièrement au maximum. Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant au trou et
lachez prise. Vous vous retrouvez sur le bateau pneumatique. Vous trouvez la clé de la
cabine ainsi que des dards près des caisses. Plongez dans l'eau et reprenez le passage
étroit. Avancez dans le passage sur la droite. Prenez le passage sur la gauche. Grimpez
tout en haut des rochers. Vous arrivez dans une grande salle. Avancez dans le couloir
entre deux bâtiments. Descendez dans le trou près du banc. Vous trouvez des grenades. Au
fond, descendez dans la salle. Vous trouvez des munitions pour les uzis dans un coin et
des munitions pour le M16 près d'une caisse. Plongez dans l'eau. Un passage s'ouvre sous
l'eau. Vous trouvez une statuette jaune. Remontez à la surface. Descendez plus bas dans
la salle sur la droite. Sautez avec élan sur la plate-forme isolée. De là, sautez avec
élan et agrippez-vous à la plate-forme en face. Sautez avec élan et agrippez-vous sur
la plate-forme sur la droite. Marchez sur les éclats de verre et prenez la statuette
verte ainsi que les grenades. Retournez sur la plate-forme en face en passant pas la salle
de départ. De là, sautez avec élan sur le toit. Allez sur le bout du toit au fond sur
la droite. De là, laissez-vous tomber en arrière pour retomber sur la corniche en
dessous. Retournez-vous et sautez avec élan dans le passage en face. Au bout du passage,
grimpez sur les rochers en sautant avec élan sur les rochers plats. Avancez dans le
passage une fois en haut. Au bout, sautez avec élan sur le toit en face. De là, sautez
sur le toit de gauche. Descendez dans la trappe. Vous trouvez des munitions pour
l'automatique dans le passage.Au bout, tirez la caisse sur la droite pour dégager le
passage. Actionnez le petit levier derrière. Cela ouvre une porte dans l'autre bâtiment.
Sortez de la salle et prenez le passage sur la droite deux fois. Entrez dans le bâtiment.
Vous trouvez des munitions pour le M16 dans un coin de la pièce. Utilisez la clé de la
cabine pour ouvrir la porte. Courez sur les dalles branlantes de droite. Actionnez le
bouton sur le mur gauche. Cela ouvre une porte dans le couloir entre les deux bâtiments.
Sortez de la salle et courant sur les dalles branlantes restantes. Allez dans le couloir
entre les deux bâtiments. Allez dans le passage ouvert sur la droite. Grimpez sur les
rochers. Allez dans le passage à gauche. Au bout, sautez et agrippez-vous sur la
plate-forme sur la gauche. Retournez-vous et sautez avec élan sur la corniche en face.
Descendez dans le trou. Vous trouvez la clé de l'entrepôt. Descendez tout en bas de la
salle en passant par la salle de départ. Tout au fond, utilisez la clé de l'entrepôt
pour ouvrir la porte. Vous trouvez le Seraph.
Niveau 11 : The Tibetan Highlands
Avancez dans le passage. Sautez par-dessus les rochers qui roulent. Au fond, grimpez dans
le passage. Au bout du passage, sautez avec élan de la pente inclinée sur le mur en
face. Vous traversez le mur friable. Agrippez-vous au mur en face. Grimpez au dessus de
l'ouverture sur la droite et lâchez prise. Avancez dans le passage. Au bout, plongez dans
l'eau. Remontez sur la plate-forme. Sautez et agrippez-vous pour escalader le grand
rocher. Une fois en haut, laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant sur la
gauche. Allez vers la gauche. Descendez sur le rocher en contrebas. Avancez dans le
passage. Courez et sautez au dessus du trou pour éviter les stalactites. Au bout du
passage, grimpez sur les rochers sur la droite. Avancez dans le passage. Descendez dans le
trou sur la gauche puis le couloir en pente. En bas, traversez l'eau en faisant attention
aux stalactites. Au bout du passage, sautez avec élan sur la plate-forme sur la gauche.
De là, sautez avec élan sur la plate-forme où se trouve une grande trousse de soins.
Grimpez tout en haut des rochers. Avancez dans le passage. Allez près de la grille sur la
droite. Vous trouvez une statuette grise. Prenez le skidoo. Allez dans le passage sur la
gauche. Vous arrivez dans une grande salle avec des tremplins. Allez dans le fond de la
salle et grimpez dans le passage. Tirez trois fois l'un des deux blocs de pierre sur la
droite. Retournez dans la grande salle. Allez sur la droite et prenez à toute vitesse la
pente inclinée avec le skidoo. Continuez de sauter de tremplin en tremplin. Sur le
dernier tremplin, passez à côté du bloc rocheux qui bloque le passage. Prenez à toute
vitesse la pente inclinée pour sauter au dessus du trou. Avancez dans le passage sur la
gauche. Vous arrivez dans une grande salle. Descendez du skidoo et suivez la corniche sur
la droite. Vous trouvez des grenades sur la droite. Au bout, escaladez le rocher.
Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une porte au bout de la salle. Reprenez
le skidoo et allez dans le passage ouvert au fond de la salle. Descendez du skidoo au
deuxième sentier au dessus du vide. Sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite.
Vous trouvez une statuette verte. Descendez le rocher sur la gauche. Tout en bas, vous
trouvez des grenades. Remontez sur le skidoo et prenez à toute vitesse le tremplin. Vous
arrivez dans une salle avec des rochers sur la droite. Descendez le rocher sur la droite.
En bas, allez dans le passage. Vous trouvez la clé du pont-levis. Descendez dans le
passage. Cassez le mur de glace en bas. Au bout, actionnez le levier. Cela ouvre la grille
à côté. Vous vous retrouvez au pied du tremplin. Traversez la salle avec des rochers
sur la droite. Allez dans le passage sur la gauche deux fois. Actionnez le levier sur le
mur. Cela ouvre la porte à côté. Avancez dans le passage. Au bout, vous vous retrouvez
dans la salle avec des rochers sur la droite. Retournez sur vos pas et allez dans le
passage en face. Vous arrivez dans une grande salle. Utilisez la clé pour faire lever le
pont-levis. Prenez la pente légèrement inclinée avec le skidoo sur la gauche pour
passer sur le pont-levis. Passez en évitant les rochers sur la droite et continuez dans
le passage. Sautez à toute vitesse au dessus du trou avec le skidoo. Au bout, vous vous
retrouvez dans la salle du pont-levis. Vous trouvez la clé de la hutte en bas des
rochers. Prenez le skidoo et retournez à l'endroit où vous avez trouvé le
skidoo.
Utilisez la clé de la hutte pour ouvrir la porte. Vous trouvez à l'intérieur des
munitions pour le M16 et pour l'uzi ainsi que deux trousses de soins. Actionnez le levier
sur le mur de gauche. Cela ouvre la grille au bout du passage dehors. Sortez de la hutte
et allez dans le passage ouvert. Au bout, vous arrivez dans une grande salle. Prenez le
skidoo de l'homme qui vous tire dessus. Allez dans le passage au fond de la salle. Allez
sur la pente inclinée à gauche du trou avec le skidoo pour traverser. Descendez du
skidoo et laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant au rocher. Descendez tout en
bas. Vous trouvez une statuette jaune et des munitions pour l'uzi. Sautez et agrippez-vous
au rocher. Remontez tout en haut. Allez dans le passage en face. Descendez dans la grande
salle. Poussez trois fois le bloc au fond de la salle. Vous arrivez dans une grande salle
avec un ravin. Laissez-vous tomber dans le ravin avec le skidoo afin de tomber dans l'eau.
Remontez à la surface. Allez sur la plate-forme au fond de la salle. Avancez dans le
passage. Descendez dans le trou.
Niveau 12 : The Convent of Bafkhang
A l'entrée du couvent, montez à l'échelle sur la gauche. En haut, sautez sur la
corniche sur la gauche. De là, sautez et agrippez-vous à la plate-forme en face.
Descendez sur la corniche. Au bout, sautez sur le rocher. De là, sautez sur le rocher sur
la droite. Laissez-vous tomber en arrière sur la gauche et accrochez-vous au rocher.
Lachez prise et agrippez-vous à la fissure en dessous. Allez vers la gauche et remontez
dès que possible. Tirez sur les fenêtres. Avancez dans la salle et prenez le passage sur
la droite. Allez dans la salle du fond. Tirez sur la fenêtre. Vous trouvez des grenades
sur le balcon. Sortez de la salle et prenez le passage sur la droite puis celui sur la
gauche. Montez à l'échelle au fond du couloir. Prenez le chemin de gauche sur le balcon.
Vous trouvez la clé du hall. Allez au bout du balcon. Descendez dans la salle. Evitez les
pierres qui roulent et prenez le passage sur la gauche. En haut, plongez dans l'eau. Allez
dans le passage sur la gauche tout en évitant le centre de la salle qui vous aspire. Au
bout du passage, descendez dans le trou. Vous vous retrouvez dans un long couloir inondé.
Avancez dans le couloir en évitant les trois portes avec des lames. Au bout du couloir,
montez à l'échelle. Allez dans le passage au fond. Vous trouvez le premier parchemin de
prières. Sautez entre les deux rangées de flammes et retournez dans la salle. Tirez deux
fois la première caisse et mettez-la la seconde caisse à la place de la première. Allez
dans le passage derrière et prenez le passage sur la droite. Au bout, montez à
l'échelle. Vous vous retrouvez dans le couloir avec les pierres qui roulaient. Retournez
dans le couloir avec la double porte et utilisez la clé du hall pour ouvrir la grande
porte. Dans le hall, prenez le premier couloir sur la droite. Sautez au dessus des lames
dans le passage et prenez le passage sur la gauche. Vous trouvez la clé du placard.
Retournez dans le hall et prenez le passage sur la droite à la base de la statue du
bouddha. Prenez le passage sur la droite. Tirez deux fois la première caisse et mettez-la
près de la caisse isolée. Tirez ensuite la deuxième caisse. Vous trouvez des munitions
pour l'automatique derrière la caisse. Poussez la première caisse puis sautez derrière
les tambours. De là, poussez la première caisse contre le mur. Placez la première
caisse de manière à ce qu'elle bloque l'entrée. Montez sur la deuxième caisse et tirez
la caisse sur la gauche. Vous trouvez des dards derrière. Tirez la première caisse pour
libérer le passage. Allez dans le passage au fond de la salle. Au bout, sautez par-dessus
la trappe. Prenez le passage sur la droite puis celui sur la gauche. Tirez dans la
fenêtre. Descendez dans la salle. Montez à l'échelle dans le passage en face du levier.
En haut, allez sur la plate-forme et montez à l'autre échelle. Montez ainsi tout en
haut. Vous trouvez le deuxième parchemin de prières. Redescendez tout en bas et
actionnez le levier. Cela ouvre la porte à côté. Montez les escaliers et retournez dans
le couloir. Prenez le passage au fond. Vous arrivez dans un grand couloir avec des flammes
et des boules avec des piques qui se balancent. Descendez dans le trou lorsque l'une des
deux boules est le plus éloigné. Montez sur la plate-forme derrière vous au bout du
trou. De là, sautez quand la roue est dans une extrémité de la pièce. Refaites
l'opération pour passer les deux autres boules. Prenez le passage à gauche d'où vient
la deuxième roue. Passez les deux portes avec des lames. Vous trouvez la statuette verte.
Retournez dans le couloir et prenez le passage à gauche. Vous trouvez la clé de la
trappe. Continuez dans le passage. Vous vous retrouvez dans une salle pleine d'eau. Allez
dans le passage étroit près de l'échelle sur la droite. Vous trouvez une statuette
grise. Remontez à la surface et grimpez sur la plate-forme en face. Avancez dans le
passage. Retournez dans le hall et utilisez la clé pour ouvrir la trappe à côté.
Descendez dans la trappe. Au bout, grimpez dans le passage. Prenez le passage derrière
vous. Suivez le sentier jusqu'à arriver au pied d'une colonne. Grimpez dans le passage
sur la gauche et montez à l'échelle. En haut, descendez sur la corniche. Traversez le
pont en bois sur la droite. Continuez dans le passage. Au bout, vous arrivez à un
bâtiment. Montez sur la pente inclinée sur la droite. Sur le rocher plat, sautez avec
élan et agrippez-vous à la plate-forme du dessus. De là, sautez avec élan et
agrippez-vous au toit du bâtiment. Descendez dans le trou. Vous trouvez le troisième
parchemin de prières. Actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre la porte à côté.
Retournez près de la trappe et actionnez le levier sur le mur du fond. Vous vous
retrouvez dans le hall. Sortez du hall par la grande porte. Prenez le second passage sur
la gauche. Utilisez la clé du placard pour ouvrir la porte du fond. Vous trouvez la clé
du toit. Retournez dans le couloir et prenez le passage sur la droite. Passez les deux
roues et utilisez la clé du toit pour ouvrir la porte du fond. Montez les escaliers. En
haut, prenez le passage entre les deux statues. Allez à droite et actionnez le levier au
fond. Cela éteint les flammes dans un couloir. Sortez de la pièce et allez dans le
couloir sur la droite. Sautez au dessus des pots avant que les flammes ne se rallument. Au
bout, prenez le passage sur la gauche. Montez à l'échelle sur la droite. Vous trouvez
des munitions pour le M16. Descendez dans la salle et actionnez le levier sur la gauche.
Cela ouvre les deux trappes dans la salle. Descendez dans l'une des trappes. En bas, tirez
dans les fenêtres et prenez les deux gemmes derrière. Au fond de la salle, actionnez le
levier. Cela ouvre une trappe à côté. Montez à l'échelle. Sortez de la salle et
prenez le passage sur la gauche. Utilisez une gemme dans le trou près des deux statues.
Cela fait bouger la grosse étoile au fond de la salle. Allez dans le passage ouvert.
Tirez deux fois la caisse sur la gauche. Vous trouvez le quatrième parchemin de prières.
Retournez dans le hall et prenez le second couloir sur la droite. Montez à l'échelle au
bout du couloir. Au bout du passage en haut, sautez avec élan et agrippez-vous à la
plate-forme près de la statue du bouddha. Montez sur la main droite de la statue. De là,
sautez avec élan et agrippez-vous à la tête de la statue. Avancez et sautez avec élan
sur la main gauche de la statue. Puis, sautez et agrippez-vous à la plate-forme en face.
Utilisez une gemme dans le trou. Cela ouvre une trappe sous la statue du bouddha.
Descendez à la base de la statue et allez dans le passage aux pieds de la statue.
Descendez dans la trappe. Au bout, grimpez dans la salle. Actionnez le levier près de la
machine en face. Cela ouvre une porte sur la gauche. Allez dans le passage ouvert. Poussez
la caisse afin qu'elle bloque la cascade. Cela vide la salle remplie d'eau. Descendez dans
la grande salle sur la gauche. Poussez la caisse au fond de la salle. vous trouvez le
cinquième parchemin de prières. Montez à l'échelle sur la gauche. Sortez de la salle
en prenant le passage sur la gauche. Retournez dans le hall et montez sur la pente
inclinée derrière la statue. Grimpez dans le passage. Vous trouvez une statuette jaune
et des munitions pour le M16. Descendez et allez dans le passage sur la droite. Utilisez
les cinq parchemins de prières dans les rouleaux vides. Cela ouvre la grande porte.
Utilisez le Seraph au bout de la salle. Cela ouvre la porte sur la droite. Allez dans le
passage ouvert.
Niveau 13 : The Catacombs of Talion
Descendez les marches. Sautez et agrippez-vous à la fissure sur la gauche. Allez vers la
droite et montez dès que possible. Descendez dans le passage. Vous trouvez une statuette
grise. Descendez tout en bas. Actionnez le levier près de la grille. Cela ouvre une porte
en haut des escaliers. Montez à l'échelle sur la gauche. En haut, descendez sur la pente
inclinée près de la fissure. Sautez et agrippez-vous à la plate-forme en face.
Descendez les escaliers et allez dans le passage ouvert. Descendez tout en bas dans la
grande salle. Au dernier escalier, allez sur le rocher plat. De là, sautez sur la
corniche sur la gauche. Sautez pour éviter les rochers qui roulent. Prenez le passage sur
la droite après le bassin. Au bout, vous trouvez une petite trousse de soins. Remontez
dans la grande salle. Grimpez sur le rocher sur la droite. De là, sautez avec élan sur
le rocher suspendu en face. Avancez sur la corniche sur la droite. Allez sur les dalles
branlantes et sautez à l'échelle. Montez puis faites un saut périlleux arrière pour
vous retrouver sur une plate-forme. Actionnez le levier sur le mur. Cela ouvre une grille
sur votre gauche. Descendez la pente et sautez pour vous retrouver sur la corniche. Vous
trouvez un masque tibétain. Cela vide le bassin. Descendez dans le trou dans le bassin
vide. Au bout du passage, utilisez le masque tibétain pour ouvrir la grille. Avancez dans
le passage et sautez sur le terrain plat sur la gauche pour éviter les rochers qui
roulent. Vous vous retrouvez dans une grande salle avec un pont suspendu. Allez sur la
marche la plus basse à gauche de l'escalier. De là, sautez et agrippez-vous sur la
corniche. Descendez dans la salle sur la gauche. Avancez dans la salle et prenez le
passage sur la droite. Montez sur les rochers sur la gauche. Descendez dans la salle et
plongez dans l'eau. Vous trouvez un masque tibétain sous l'eau. Remontez à la surface et
retournez dans la grande salle avec un pont suspendu. Allez dans le passage au fond. Au
bout, montez à l'échelle. Vous trouvez des grenades au bout de la corniche. Descendez
dans le passage et utilisez le masque tibétain pour ouvrir la porte près de l'échelle.
Allez près des marches sur la gauche. Sautez sur les deux plate-formes en face. Actionnez
le levier. Cela ouvre les grilles en bas et abaisse les portes près de vous. Vous trouvez
des grenades près de la grille la plus à gauche. Descendez dans la salle et allez dans
les deux passages ouverts. Vous trouvez une grande trousse de soins et des munitions pour
l'uzi dans l'un et une grande trousse de soins et des grenades dans l'autre passage.
Montez les marches et allez dans la pièce. Tirez le bloc dans un coin de la salle et
placez-le sous une grille. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre une porte
dans un passage. Retournez dans la grande salle avec un pont suspendu. Grimpez sur la
corniche au fond de la salle. Allez dans le passage ouvert. Après le deuxième pont
suspendu, sautez avec élan sur la droite et agrippez-vous à l'échelle. Montez à
l'échelle et avancez dans le passage. Descendez dans le trou. Sous l'eau, allez dans la
salle sur la droite. Montez sur la plate-forme sur la droite. Au bout, sautez et
agrippez-vous à l'échelle. Montez puis faites un saut périlleux arrière pour retomber
sur une corniche. Vous trouvez une statuette verte. Descendez puis prenez le passage sur
la droite. Au bout, montez sur le bloc. De là, sautez et agrippez-vous à l'échelle.
Montez puis faites un saut périlleux arrière pour retomber sur une poutre. Actionnez le
levier sur le mur gauche. Cela ouvre la porte près de l'échelle. Descendez dans l'eau et
allez dans le passage ouvert. Actionnez le levier sur le bloc sur la droite. Cela ouvre la
double porte dans la grande salle avec un pont suspendu. Retournez dans cette salle et
passez la double porte. Descendez dans le trou. Vous trouvez des grenades, une grande
trousse de soins et des munitions pour le M16 dans un coin. Actionnez le levier sur le mur
du fond. Cela ouvre les deux portes. Retournez près de la double porte. Montez sur la
pente inclinée sur la gauche pour que les rochers dégagent un passage sur la droite.
Allez dans le passage sur la droite. Allez sur la marque de gauche sur le sol. Cela ouvre
la porte en face. Allez dans le passage ouvert avant que la porte ne se referme. Sautez et
montez sur le mur de gauche. Allez sur la corniche. Vous trouvez une statuette jaune, des
grenades et des munitions pour le M16. Montez sur la pente inclinée sur la gauche et
allez sur la corniche sur la droite. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au toit
sur la gauche. Retournez dans la salle avec les deux marques sur le sol. Marchez sur les
deux dalles et sautez dans le passage ouvert sans vous arrêter de courir. Sautez au
dessus des piques et allez dans le passage ouvert au fond avant qu'il ne se referme.
Sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle. Descendez tout en bas et allez dans le
passage ouvert.
Niveau 14 : The Icepalace
Tirez dans la grosse cloche. Cela ouvre le passage à côté. Allez dans le passage
ouvert. Vous arrivez dans une grande salle. Prenez le trampoline au dessus du trou sur la
droite. Vous trouvez une grande trousse de soins. Descendez dans le trou sous le
trampoline double. Laissez-vous tomber sur le trampoline et agrippez-vous à la
plate-forme deux étages au dessus. Vous trouvez des munitions pour l'uzi près du levier.
Actionnez le levier sur le mur droit. Cela descend la grille dans la salle en dessous.
Allez dans le passage où se trouvait la grille. Tirez le bloc de pierre sur le mur en
face. Dégagez le bloc et allez dans la salle derrière. Laissez-vous tomber dans le vide
au centre de la salle. Vous tombez sur une passerelle invisible. Avancez sur la passerelle
et allez au fond de la salle. Vous trouvez une statuette jaune. Ressortez de la salle et
prenez le passage sur la gauche. Vous trouvez une grande trousse de soins dans le couloir.
Au bout, actionnez le levier sur le mur gauche. Cela soulève des trappes en face de vous.
Descendez dans la grande salle. Sautez sur le trampoline face au mur à côté du
trampoline double. Vous vous retrouvez sur les trappes soulevées. Tirez dans la cloche en
face. Cela ouvre la deuxième grille dans la salle en bas. Descendez dans la grande salle
et sautez en arrière sur le trampoline de droite près de la pente inclinée. Tirez sur
la cloche en l'air. Cela ouvre la première grille dans la salle en bas. Allez dans le
passage ouvert au fond de la salle. Au bout, sautez sur le trampoline face à la pente
inclinée. Vous vous retrouvez devant une grille. Sautez sur la pente inclinée derrière
vous. Faites un saut périlleux arrière sur l'autre pente inclinée. Sautez de pente en
pente tout en vous dirigeant vers la droite. Au bout, tirez sur la cloche tout en sautant.
Cela ouvre la grille sur la gauche. Allez dans le passage ouvert. Montez à l'échelle au
fond. En haut, allez sur la corniche derrière vous. Sautez sur la plate-forme sur la
droite. De là, sautez avec élan dans la salle. Allez sur la corniche au fond à droite.
Descendez dans le passage. Au fond, vous trouvez un masque tibétain. Retournez dans le
passage et sautez sur la pente inclinée sur la gauche. Au bout du passage, vous trouvez
une statuette grise. Retournez dans le couloir et allez dans le passage en face. Au bout,
descendez dans le trou sur la gauche. Vous vous retrouvez dans une grande salle. Au fond,
vous trouvez une grande trousse de soins. Descendez dans l'un des trous en faisant
attention aux piques en bas. Vous trouvez des munitions pour l'automatique dans un coin de
la pièce. Grimpez sur la corniche sur la gauche. Vous trouvez une petite trousse de soins
au bout du couloir. Utilisez le masque tibétain pour ouvrir la porte menant au pont
suspendu. Traversez le pont suspendu puis prenez le passage sur la gauche. Sautez sur les
plate-formes sur la gauche. Actionnez le levier sur le mur gauche. Cela fait basculer le
plateau et fait couler de la cire sur la glace. Descendez dans la salle et plongez dans
l'eau. Vous trouvez un marteau de gong sous l'eau. Avancez dans le passage au fond de la
salle. Remontez à la surface. Prenez le passage de gauche. Au bout, vous trouvez des
grenades dans un trou. Retournez près de l'eau et prenez l'autre passage. Vous trouvez
une petite trousse de soins au fond de la salle. Montez les marches sur la gauche. Vous
arrivez dans une grande salle avec des rochers qui roulent. Prenez le passage sur la
gauche. Au bout, descendez sur la pente inclinée. Sautez sur l'autre pente inclinée.
Sautez de pente en pente tout en vous dirigeant vers la droite. Au bout, sautez avec élan
et agrippez-vous au mur. Montez tout en haut du mur. En haut, descendez de dos la pente
inclinée. Agrippez-vous au bord de la pente et laissez-vous tomber dans la salle. Vous
vous retrouvez dans une grande salle avec un gong. Utilisez le marteau de gong sur le
gong. Cela dégage un passage sous le gong. Allez au fond de la salle sur la gauche. Sautez
avec élan et agrippez-vous à l'échelle. Descendez tout en bas. Actionnez le levier sur
le bloc de gauche. Cela ouvre une porte dans la grande salle. Remontez par l'échelle.
Faites un saut périlleux arrière en haut de l'échelle pour retomber dans la salle. Dans
un coin de la salle près du gong, allez dans le passage ouvert. Sur le pilier central,
vous trouvez une statuette verte et des grenades. Montez sur les rochers à gauche du
gong. Allez dans le passage ouvert. Vous trouvez le Talion au centre de la pièce.
Descendez dans la grande salle. Allez dans le passage d'ou vient le gros monstre. Vous
trouvez des munitions pour l'uzi et une grande trousse de soins. Tuez le gros monstre.
Niveau 15 : The Temple of Xian
Au bout du passage, marchez sur les trappes de dos. Laissez-vous tomber sur les pentes
inclinées. Faites un saut périlleux arrière au dessus de la lame. Sur la pente
inclinée qui conduit à la cascade, sautez vers la gauche afin de descendre la cascade de
dos. Accrochez-vous à la paroi au bout. Allez vers la gauche et montez dès que possible.
Vous trouvez une statuette jaune. Sautez dans l'eau. Allez dans le passage sur la gauche
sous l'eau. Remontez à la surface. Grimpez sur les rochers sur la gauche. Vous trouvez
des munitions pour le fusil. Montez les escaliers du temple. Allez sur le trampoline face
au mur du temple. Vous vous retrouvez sur le toit du temple. Avancez sur la corniche. Au
bout, actionnez le levier. Cela ouvre une porte au dessus d'une échelle. Retournez au
pied de la cascade. Allez sur la plate-forme près de l'échelle. Montez à l'échelle. En
haut, avancez dans le passage. Descendez sur la corniche. Laissez-vous tomber en arrière
et accrochez-vous au bord. Descendez l'échelle. Lâchez prise et agrippez-vous à la
corniche en dessous. Montez sur la corniche. Laissez-vous tomber en arrière et
accrochez-vous à la fissure. Allez vers la gauche et montez dès que possible après la
fissure. Au bout de la corniche, descendez l'échelle. Lâchez prise et agrippez-vous à la
corniche en dessous. Laissez-vous tomber en arrière et agrippez-vous à la corniche près
de la fissure. Allez vers la droite et montez dès que possible. Vous trouvez une
statuette grise. Retournez près de l'échelle et avancez sur la corniche. Au bout, sautez
et agrippez-vous à l'échelle sur la gauche. Montez à l'échelle puis sur la deuxième
échelle sur la droite. En haut, avancez dans le couloir. Montez sur l'échelle murale au
fond de la salle. A la fissure, allez tout à droite et faites un saut périlleux
arrière. Faites un saut en avant sur le toit. Vous vous retrouvez sur une corniche.
Marchez sur les dalles branlantes. Laissez-vous tomber sur la dernière dalle. Vous
trouvez des munitions pour le fusil. Sautez avec élan sur la pente inclinée en face. De
là, sautez sur la pente inclinée plus basse. Vous vous retrouvez sur une corniche.
Descendez dans la pièce. Vous trouvez des grenades. Faites un saut périlleux arrière
sur la pente inclinée et accrochez-vous à la corniche. Avancez dans le passage.
Actionnez le levier. Cela ouvre la double porte du temple. Avancez au bout de la corniche.
Sautez dans l'eau et retournez aux portes du temple. Entrez dans le temple. Vous vous
retrouvez dans une grande salle avec des armures. Vous trouvez des munitions pour le M16
au fond de la salle. Allez dans le passage au fond. Montez sur les blocs de rochers. Au
bout, sautez avec élan sur la pente inclinée en face. Sautez de pente en pente. Sur la
dernière pente, agrippez-vous au bloc près du mur. Grimpez sur le bloc. Sautez avec
élan et agrippez-vous sur la plate-forme sur la gauche. Avancez dans le passage.
Descendez la pente inclinée. En bas, actionnez le levier sur le mur du fond. Cela ouvre
un passage dans le couloir derrière vous. Allez dans le couloir avant que les murs de
piques ne se rapprochent trop. Au bout, montez la pente en évitant les rochers qui
roulent. Montez à l'échelle sur la dernière plate-forme puis sur l'autre échelle.
Descendez dans la pièce. Actionnez le levier sur le mur du fond. Montez dans le passage
ouvert. Sautez au dessus de la lame et agrippez-vous à l'échelle. Descendez l'échelle
en évitant les lames. En bas, allez dans le passage sur la gauche en évitant les roues.
Traversez la poutre. Allez sur la corniche sur la gauche. Actionnez le bouton sur le mur.
Retournez-vous et allez dans le passage ouvert en face avant qu'il ne se referme en
sautant sur les poutres. Prenez le passage sur la gauche. Vous vous retrouvez dans une
salle avec des sacs de piques qui se balancent. Avancez sur la corniche en s'arrêtant
entre les piques. Au bout, actionnez le bouton de droite puis celui de gauche. Allez au
bout du passage avant que les trappes et la porte ne se referment. Retournez-vous et
laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant au bout de la corniche pour laisser
passer le rocher. Remontez sur la corniche. Sautez avec élan et agrippez-vous à la
corniche sous la tête de dragon. Vous trouvez le sceau du dragon. Sautez avec élan sur
la plate-forme sur la droite. Grimpez sur les blocs. En haut, vous trouvez des munitions
pour l'automatique. Avancez dans le passage. Vous trouvez des munitions pour l'automatique
près du levier. Actionnez le levier sur le mur. Cela fait sortir des blocs de la lave
dans la salle avec la tête de dragon. Prenez le passage sur la gauche. Descendez dans la
salle. En bas, sautez avec élan sur la plate-forme en face deux fois de suite. Sautez
avec élan sur la pente inclinée sur la gauche en se dirigeant vers la gauche de façon
à descendre la pente de face. Sautez et accrochez-vous à la deuxième pente. Montez
dessus et sautez sur la plate-forme en face. De là, sautez avec élan et agrippez-vous à
la plate-forme de droite. Enfin, sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite.
Sautez sur le trampoline en avançant. Vous vous retrouvez sur une plate-forme.
Laissez-vous tomber en arrière en vous accrochant pour éviter le rocher qui roule.
Remontez sur la passerelle. Sautez sur les rochers plats sur votre droite jusqu'à
atteindre le mur d'en face. De là, descendez sur la pente inclinée. Sautez sur le
trampoline en avançant. Vous vous retrouvez sur une corniche. Sautez avec élan et
agrippez-vous à la plate-forme sur la droite. Vous trouvez une statuette verte et des
munitions pour l'uzi. Sautez avec élan sur la plate-forme juste après le trampoline. De
là, sautez et accrochez-vous au rocher en face. Sautez avec élan sur les rochers
jusqu'à arriver tout en haut. Avancez dans le passage. Au bout, tirez deux fois le bloc
de pierre. Allez dans le passage derrière. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela
ouvre une trappe à côté. Descendez dans la trappe. Allez dans le passage sur la gauche.
Au bout, vous vous retrouvez dans la grande salle avec des armures. Descendez dans la
salle et utilisez le sceau de dragon pour ouvrir la porte sur la droite. Avancez dans le
passage. Évitez la roue en allant dans les niches le long du couloir. Au bout, vous vous
retrouvez dans une salle avec le plafond qui descend. Vous trouvez une petite trousse de
soins près d'un squelette. Actionnez le levier en face, celui de gauche puis celui de
droite. Cela ouvre un passage sur la gauche. Allez dans le passage ouvert. Montez sur le
bloc sur la droite. De là, sautez avec élan et agrippez-vous au bloc sur la gauche.
Plongez sous l'eau. Actionnez le levier sur la droite. Cela ferme la porte au bout du
tunnel. Allez dans le tunnel sur la gauche. Prenez le passage sur la droite près de la
porte. Vous trouvez une petite trousse de soins. Actionnez le levier sur le mur gauche.
Cela ouvre la porte à côté. Remontez à la surface. Retournez dans le passage près de
la porte et allez dans le passage ouvert. Actionnez le levier sur le mur du fond. Cela
ouvre une porte dans la salle au bout du tunnel. Remontez à la surface. Allez dans le
passage ouvert et actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une porte à la
surface. Remontez à la surface et allez dans le passage ouvert. Vous trouvez des
munitions pour le fusil sous l'eau et des munitions pour le M16 sur le bloc. Allez dans le
passage en face. Actionnez le levier sur le mur droit. Cela ouvre une trappe au fond de la
salle. Descendez dans la trappe. Au bout du couloir, vous trouvez une clé en or et une
petite trousse de soins sous l'eau. Allez dans le passage sur la droite. Remontez à la
surface. Vous vous retrouvez au pied de la cascade. Montez sur la plate-forme près de
l'échelle. Utilisez la clé en or pour ouvrir la double grille à côté. Avancez dans le
passage ouvert. Plongez sous l'eau. Allez dans le passage sur la droite deux fois. Vous
trouvez une petite trousse de soins au fond de la pièce. Actionnez le levier sur le
premier bloc sur la droite. Cela ouvre une trappe dans le passage au fond et la porte de
la pièce. Sortez de la pièce et allez dans le passage au fond. Remontez à la surface.
Montez sur la plate-forme sur la droite. Avancez dans le passage. Derrière la grosse
toile d'araignée, vous trouvez des munitions pour l'uzi. Au bout du passage, descendez
dans la grande salle. Montez sur le bloc de droite au fond de la salle. Sautez avec élan
et agrippez-vous au bloc de gauche. De là, retournez-vous, sautez et agrippez-vous à la
plate-forme au dessus. Sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite. De là, sautez
avec élan sur la plate-forme près du mur. Sautez avec élan sur la plate-forme isolée
sur la droite. Puis, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme en face. Sautez
et agrippez-vous à la corniche. Avancez dans le passage. Sautez avec élan et
agrippez-vous au bloc en face. Vous trouvez une clé en argent sur le bloc le plus haut.
Retournez aux portes du temple. Utilisez la clé en argent pour ouvrir la porte sur la
droite. Grimpez sur les rochers plats sur la gauche dans le passage. Laissez-vous tomber
en arrière en vous accrochant au bord pour éviter les rochers qui roulent. Vous trouvez
des munitions pour l'automatique au fond de la salle. Prenez le passage sur la gauche.
Traversez le pont suspendu. Au fond, montez sur la pente inclinée. Faites un saut
périlleux arrière pour vous retrouver sur une plate-forme. Sautez sur la plate-forme en
face. Avancez dans le passage. Grimpez dans le passage sur la gauche en évitant la roue.
En haut, allez dans le passage sur la droite. Vous trouvez une grande trousse de soins et
des munitions pour l'uzi près du squelette. Traversez le pont suspendu. Appuyez sur le
bouton sur le mur. Cela ouvre une double porte en haut des trampolines. Évitez la roue sur
le pont et allez dans le passage en face. Descendez la pente de dos. Au bout,
accrochez-vous au bord. Descendez à l'échelle. En bas, lâchez prise et accrochez-vous à
la plate-forme en dessous. Vous trouvez des munitions pour l'uzi. Au bout du couloir,
descendez dans le trou. Vous vous retrouvez au pied de la cascade. Retournez dans le salle
après le premier pont suspendu. Grimpez sur la pente inclinée et faites un saut
périlleux arrière pour vous retrouver sur une plate-forme. Sautez dans le passage sur la
gauche. Faites un saut périlleux arrière sur le premier trampoline. Tout en haut,
agrippez-vous à la corniche. Allez dans le passage sur la gauche. Vous vous retrouvez
dans une grande salle. Montez à l'échelle au fond de la salle. Allez dans le passage sur
la droite. Sautez avec élan et agrippez-vous à l'échelle sur la droite. Montez à
l'échelle. En haut, prenez le passage sur la droite. Au bout du passage, actionnez le
levier sur le mur. Cela ouvre une porte dans le passage. Retournez sur vos pas et allez
dans le passage sur la droite. Sautez avec élan sur la plate-forme sur la gauche. De là,
sautez sur la plate-forme sur la droite. Sautez et agrippez-vous à la plate-forme
centrale. Vous trouvez la clé du placard. Descendez sur la pente inclinée sur la gauche.
Sautez sur la plate-forme en bas. Utilisez la clé du placard pour faire descendre une
trappe. Sautez avec élan et agrippez-vous à la trappe derrière vous. Sautez sur la
plate-forme en face et montez à l'échelle. En haut, montez à l'échelle sur la droite.
Vous vous retrouvez dans le couloir avec le levier. Prenez le passage sur la gauche.
Sautez avec élan sur la plate-forme sur la gauche. De là, sautez sur la plate-forme en
face. Sautez avec élan sur la pente inclinée sur la droite. Sautez sur la plate-forme
sur la droite. Montez à l'échelle. Faites un saut périlleux arrière au niveau de la
lame. Vous vous retrouvez sur une pente inclinée. Sautez et agrippez-vous à l'échelle
en face. Faites un saut périlleux arrière tout en avançant pour vous agrippez à
l'échelle derrière vous. Montez tout en haut. Allez dans le passage sur la droite.
Avancez dans le passage.
Niveau 16 : The floating Islands
Vous trouvez une petite trousse de soins sur la gauche. Avancez sur la corniche. Au bout,
sautez avec élan sur la plate-forme en face. Laissez-vous tomber sur la plate-forme en
contrebas. Vous trouvez une pièce mystique. Sautez avec élan et agrippez-vous à la
plate-forme sur la gauche. De là, sautez avec élan sur le sol. Montez sur le rocher au
fond sur la gauche près de l'arbre. Retournez-vous, sautez et agrippez-vous au toit. Vous
trouvez une statuette verte sur le toit. Descendez du toit et allez dans le passage au
fond près des statues. Laissez-vous tomber en arrière et accrochez-vous à la paroi.
Laissez-vous tomber et accrochez-vous dans la salle en dessous. Actionnez le levier sur la
gauche. Cela baisse la grille au fond de la salle. Sautez avec élan dans le passage
ouvert puis sur la plate-forme en face. Sautez sur le rocher plat sur la gauche. De là,
sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme en face deux fois. Puis, sautez avec
élan et accrochez-vous au rocher sur la droite. Montez tout en haut des blocs. En haut,
sautez avec élan sur la plate-forme sur la droite. Avancez sur les rochers. Vous vous
retrouvez sur un bâtiment en bois. Au bout, descendez sur la pente inclinée près de
l'entrée du bâtiment. Retournez sur la corniche de départ. Au bout, sautez avec élan
sur la pente inclinée de gauche. De là, sautez sur la pente inclinée en face.
Accrochez-vous au rocher sur la droite. Grimpez dans le passage. Actionnez le levier au
bout. Cela ouvre une trappe sous le toit. Retournez sur la plate-forme du toit. Sautez au
dessus de la trappe et agrippez-vous au bord. Vous trouvez une grande trousse de soins et
une pièce mystique dans la pièce. Retournez sur la corniche menant au bâtiment en bois.
De là, sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme sur la gauche. Vous trouvez
des munitions pour l'uzi. Utilisez les deux pièces mystiques pour ouvrir la porte.
Avancez dans le passage. Vous trouvez des munitions pour l'automatique sur la droite.
Sautez dans le passage près de l'arbre sur la droite. Au bout, vous trouvez une statuette
grise. Retournez près du pont. Sautez sur la corniche sur la gauche avant le pont. Sautez
au dessus du rocher. En bas, sautez sur la plate-forme en face pour éviter le rocher
derrière vous puis faites un saut périlleux arrière pour éviter le rocher en face.
Placez-vous au milieu de la corniche. Sautez avec élan et agrippez-vous à la plate-forme
sur la droite. Accrochez-vous au filin pour traverser le passage. Lâchez prise quand vous
arrivez au dessus du pont. Allez dans le passage sur la droite. Au bout, actionnez le
levier sur le mur du fond derrière les statues. Cela ouvre un passage au bout de la corde
du filin. Retournez sur vos pas et allez dans le passage sur la gauche. Accrochez-vous au
filin pour traverser la lave. Au bout, agrippez-vous aux barres. Montez sur les barres
deux fois. Tout en haut, faites un saut périlleux arrière pour vous retrouver sur une
corniche. Allez dans le passage sur la droite. Au bout, laissez-vous tomber en arrière en
vous accrochant. Allez vers la gauche. Au bout, lâchez prise pour retomber dans une salle.
Allez dans le passage sur la droite dans la salle. Vous trouvez une petite trousse de
soins dans un coin. Retournez dans la salle et montez sur la pente inclinée.
Retournez-vous, sautez et agrippez-vous au toit. Montez dans le passage en face. Retournez
sur la plate-forme où se trouve le filin. Accrochez-vous au filin pour traverser le
passage. Vous vous retrouvez dans une grande salle. Retournez-vous et sautez avec élan
dans la salle sur la droite. Montez sur le bloc. De là, sautez avec élan et
agrippez-vous à la corniche en face. Montez sur la corniche puis faites un saut
périlleux arrière pour vous retrouver sur une plate-forme. Vous trouvez des munitions
pour le M16 sur la droite. Actionnez le levier sur le bloc de la plate-forme. Cela fait
tomber un bloc dans le couloir de lave sur la gauche. Descendez dans la salle.
Laissez-vous tomber en arrière et accrochez-vous au bord du couloir de lave. Laissez-vous
tomber sur le bloc. Actionnez le levier dans le passage. Cela ouvre une trappe dans la
lave. Sautez sur la pente sur la droite. Remontez dans la salle. Retournez sur la
plate-forme où se trouve le levier qui fait tomber le bloc dans la lave. Allez sur la
corniche sur la droite. De là, sautez avec élan dans la trappe au centre de la lave en
faisant le saut de l'ange. Vous vous retrouvez dans l'eau. Vous trouvez des munitions pour
le fusil sous l'eau. Actionnez le levier au fond de la salle. Cela ouvre un passage au
dessus du filin. Plongez sous l'eau et allez dans le passage étroit sur la gauche. Au
bout, vous vous retrouvez dans un couloir avec trois lames. Actionnez le levier dans le
passage derrière vous. Cela arrête les lames. Avancez dans le couloir. Montez sur les
blocs et avancez dans le passage. Vous vous retrouvez dans la salle avec le filin. Poussez
le bloc et placez-le près du trou à une case du mur. Montez sur le bloc puis sautez avec
élan dans le passage au dessus du filin. Avancez dans le passage. Au bout, sautez avec
élan et agrippez-vous à la fissure en face. Allez vers la droite. Actionnez le levier
sur le mur du fond. Cela ouvre la grille dans le passage. Allez au bord du passage puis
faites un petit pas en arrière et sautez dans le passage en face. Avancez dans le
passage. Remontez sur le bloc et retournez dans le passage au dessus du filin. Allez dans
le passage sur la gauche. Descendez dans la salle. En bas, actionnez le levier sur le mur.
Cela soulève les grilles autour de vous. Actionnez le levier sur le mur gauche derrière
la statue. Cela ouvre une porte dans la salle au dessus. Actionnez le levier de l'autre
côté de la salle. Cela ouvre une grille au fond de la salle. Allez dans le passage
ouvert au fond. Montez les escaliers. Vous trouvez des grenades dans les escaliers. Au
bout, actionnez le levier sur le mur droit. Allez dans le passage sur la droite. Montez
sur les barres au fond de la salle. Faites un saut périlleux arrière tout en avançant
pour vous agrippez à l'échelle derrière vous. Montez les barres et allez sur la gauche.
Faites un saut périlleux arrière tout en avançant pour vous agripper à l'échelle
derrière vous. Montez tout en haut. Montez sur la corniche puis faites un saut périlleux
arrière sur la pente inclinée. Sautez de pente en pente tout en se dirigeant vers la
gauche. Allez dans le passage sur la gauche. Au bout, tirez le bloc sur la gauche.
Placez-le au centre du passage. Sautez sur les rochers sur la gauche. Allez sur la
plate-forme qui surplombe la lave. De là, sautez sur le rocher plat en contrebas.
Retournez-vous et sautez avec élan dans le passage en face. Avancez dans le passage. Au
bout, montez sur les rochers. Avancez sur la corniche. Vous trouvez une statuette jaune et
des grenades. Retournez dans la salle avec le filin. Sautez avec élan sur le rocher plat
en face. De là, sautez sur le rocher incliné sur la gauche. Montez sur le rocher puis
faites un saut périlleux arrière. Allez dans le passage sur la gauche.
Niveau 17 : The Dragon's Lair
Vous trouvez des munitions pour l'uzi et une grande trousse de soins dans la pièce. Allez
dans la grande salle en face. Actionnez le levier derrière la statue sur le mur du fond.
Cela referme le passage derrière vous. Actionnez le levier sur le pilier gauche derrière
vous. Cela ouvre un passage sur la droite. Allez dans le passage ouvert. Vous trouvez une
pièce mystique sur l'un des hommes. Utilisez la pièce mystique pour ouvrir la double
porte au fond de la salle. Avancez dans le passage. Vous vous retrouvez dans une grande
salle. Descendez par un des trous dans la salle. Vous trouvez des grandes trousses de
soins et des munitions pour l'uzi sous l'eau. Remontez à la surface. Tirez sur le dragon.
Quand il tombe à terre, appuyez sur la tache rouge sur son ventre. Cela ouvre un passage
au fond de la salle. Allez dans le passage ouvert.
Niveau 18 : At Home
Utilisez la clé de la salle d'armes pour ouvrir la porte près du lit. Vous trouvez des
petites et grandes trousses de soins, un fusil et des munitions pour le fusil. Sortez de
la chambre et descendez les escaliers. Sortez dans la cour et allez dans le passage sur la
droite deux fois. Tuez tout le monde pour finir le niveau.
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